Elementos fundamentales de la cultura digital

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Elementos fundamentales de la cultura digital por Mind Map: Elementos fundamentales de la cultura digital

1. Una mirada a la historia

1.1. 1985 - 1986:

1.1.1. red NSFNET

1.2. 1984:

1.2.1. MILNET

1.2.1.1. uso estrictamente militar

1.2.2. ARPANET

1.2.2.1. servía para mantener la investigación científica.

1.3. 1983:

1.3.1. Su propósito fue guiar la evolución del Protocolo TCP/IP

1.4. 1982:

1.4.1. se crea la UNISUR

1.5. 1981

1.5.1. crea una red de comunicaciones llamada CSNET que transmite a 56 kbps.

1.6. 1979:

1.6.1. Se crea USENET

1.6.1.1. Es una red para intercambio de noticias grupales

1.7. 1976:

1.7.1. El Dr. Robert M. Metcalfe

1.7.1.1. desarrolla Ethernet, cuyo sistema permite el uso de cables coaxiales que permiten transportan la información en forma más rápida.

1.8. 1973:

1.8.1. Se inicia el desarrollo del protocolo TCP/IP

1.9. 1972:

1.9.1. Ray Tomlinson

1.9.1.1. escribió el software SENDMSG

1.9.1.1.1. envío-recepción de mensajes de correo electrónico

1.10. 1971 - 1972:

1.10.1. los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones en la red

1.11. 1958 -1968:

1.11.1. Se llevo a potenciar las estrategias de inteligencia militar, con la creación de la agencia de inteligencia norteamericana ARPANET.

1.12. 1957:

1.12.1. la Unión Soviética puso en órbita el primer satélite artificial, llamado SPUTNIK

1.13. 1954:

1.13.1. La tv llega a Colombia,

1.14. 1947:

1.14.1. José Joaquín Salcedo, en Sutatenza

1.14.1.1. ofrece herramientas formativas al campesino para que sea gestor de su propio desarrollo.

2. Una mirada a la historia

2.1. 2006:

2.1.1. Web 3.0 es un nuevo término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos

2.2. 2004:

2.2.1. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta.

2.2.1.1. Formalización y profundización del proceso de innovación académica y organizacional de la UNAD

2.3. 2001:

2.3.1. mostraron el surgimiento de Google

2.4. 2000

2.4.1. explota la burbuja de las punto com

2.4.1.1. Primer gran fracaso económico de los negocios por internet

2.5. 1999:

2.5.1. La Web 1.0 es de solo lectura

2.5.1.1. el usuario no puede interactuar con el contenido de la página

2.6. 1995:

2.6.1. Llega internet a Colombia por medio del equipo de telecomunicaciones de la Universidad de los Andes

2.7. 1993 - 1994:

2.7.1. Nacen los visualizadores (explorador) gráficos

2.8. 1993:

2.8.1. libera el World Wide Web (WWW)

2.9. 1992:

2.10. 1991:

2.10.1. Es creado El Gopher

2.10.1.1. Esta herramienta facilita el uso de la Internet

2.11. 1990:

2.12. 1989:

2.13. 1987:

2.13.1. emprendieron investigaciones para el rápido desarrollo de nuevas tecnologías para redes

3. Una mirada a la historia

3.1. 2013:

3.1.1. la UNAD se propone la transición del diseño de los cursos de estándar CORE a AVA.

3.2. 2012:

3.2.1. MINTIC en alianza con La UNAD implementan los programas Ciudadano

3.2.1.1. Empresario digital como estrategia de alfabetización digital nacional.

3.3. 2007:

3.3.1. Se virtualiza los primeros cursos dentro de los programas de la UNAD

3.3.1.1. a través de la plataforma moodle con el estándar CORE.

4. estudio de aspectos:

4.1. Sociales

4.2. culturales

4.3. éticos y estéticos de la Tecnología de la Información

4.4. la Comunicación (TIC)

5. Es un cambio en el proceso de aprendizaje

6. enfoques de la cultura digitall

6.1. Nativos Digitales

6.1.1. estudiantes menores de 30 años que han crecido con la tecnología y tienen habilidad innata en el lenguaje y entorno digital.

6.2. Nativos inmigrantes

6.2.1. comparten y distribuyen información con toda naturalidad

6.2.2. Son aquellos que han adaptado una tecnologia cada vez mas tecnificada, no son nativos

7. uno de los enfoques es Ecología Formativa

7.1. en nuestro proceso Unadista lo podemos implementar en desarrollo de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones TIC