Proyecto: DE LA PROGRAMACIÓN A LA ROBÓTICA

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Proyecto: DE LA PROGRAMACIÓN A LA ROBÓTICA por Mind Map: Proyecto: DE LA PROGRAMACIÓN A LA ROBÓTICA

1. RECURSOS

1.1. Ordenadores

1.2. 1 robot LEGO EV3

1.3. 4 robots BQ

1.4. 30 sensores analógicos y digitales

1.5. Tablet 10'

1.6. Smartphone

2. CONTENIDOS

2.1. 1. Aprender metodología básica de programación informática por bloques a través de Scratch y AppInventor.

2.2. 2. Montar y programar Robots Lego y BQ.

3. FASES

3.1. 1. PROGRAMACIÓN

3.1.1. Sesión 1

3.1.1.1. - Introducción a la programación 1: instrucciones, algoritmo, secuencia de programa.

3.1.1.2. - Blocky-games, problemas sencillos de programación en un entorno gamificado.

3.1.1.3. - Entorno de desarrollo de Scratch.

3.1.2. Sesión 2

3.1.2.1. - Introducción a la programación 2: condiciones y bucles.

3.1.2.2. - Blocky-games, problemas nivel medio de programación en un entorno gamificado.

3.1.2.3. - Entorno de desarrollo AppInventor.

3.1.3. Sesión 3

3.1.3.1. - Introducción a la programación 3: funciones.

3.1.3.2. - Blocky-games, problemas nivel complejo de programación en un entorno gamificado.

3.1.3.3. - Resolución de problemas en entornos Scratch y AppInventor.

3.1.4. Sesión 4

3.1.4.1. - Retos de programación en Scratch y AppInventor.

3.1.4.2. - Migrar programas de AppInventor a móviles y tablets Android.

3.2. 2. ROBÓTICA

3.2.1. Sesión 5

3.2.1.1. - Primera toma de contacto con los robots

3.2.1.1.1. Placas base BQ

3.2.1.1.2. Sensores

3.2.1.2. - RETO: simular la cuenta atrás de la salida de un gran premio de F1. Material: 3 leds, 1 zumbador y 1 botón.

3.2.2. Sesión 6

3.2.2.1. - Se crean grupos de trabajo

3.2.2.1.1. Grupo 1: Robots BQ PrintBot Beetle

3.2.2.1.2. Grupo 2: Robots BQ PrintBot Beetle

3.2.2.1.3. Grupo 3: Robot LEGO EV3

3.2.2.1.4. Grupo 4: Kit de BQ ZUM

3.2.2.1.5. Grupo 5: Kit de BQ ZUM

3.2.2.2. - Montaje de los robots

3.2.2.3. - Se realizan varios retos de dificultad baja

3.2.3. Sesión 7

3.2.3.1. RETO FINAL

3.2.3.1.1. - Grupo LEGO EV3: robot cortacésped.

3.2.3.1.2. - Grupos BQ Printbot Beetle: control remoto de los robots

3.2.3.1.3. - Grupos Kit BQ ZUM:  coches de radio-control

3.2.4. Sesión 8

3.2.4.1. - Realización de vídeos de los últimos retos realizados con los robots

3.2.4.2. - Actualización de los blogs