APLICACIONES DE MEDIOS Y RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS DE DIVERSAS ÁREAS DEL CURRÍCULOpor Ana Garbriela
1. TECNOLOGÍA EN LAS ARTES DEL IDIOMA
1.1. -Diccionarios de sinónimos -corrector ortográfico y gramatical -Opciones de autocorrección -Comandos de buscar y remplazar
2. TECNOLOGÍA EN EL ARTE, LA MÚSICA Y LA EDUCACIÓN FÍSICA
3. TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN PREESCOLAR
3.1. -Herramientas que se pueden utilizar -Micromundos Entornos para que los niños coloreen con las herramientas del centro de dibujo, unann imágenes con líneas, entre otros.
4. TECNOLOGÍA EN LA ENSEÑANZA ESPECIAL
4.1. -La máquina perkins -La impresora Braille _Sofware Jaws Existen muchos programas relacionados con la discapacidad. Todo esto bajo la Ley 7600 de igualdad de oportunidades
5. TECNOLOGÍA EN LAS CIENCIAS Y EN LAS MATEMÁTICAS
5.1. Ciencias: -Fuente de información con soporte informático -Programas de simulación y juegos
5.2. Matemáticas: Para elegir un sofrware, papert hay que cuestionarse lo siguiente -¿El juguete maneja al chico o el chico maneja el juguete? -¿Existe lugar para la fantasía, la imaginación y los juegos, además de las habilidades? -¿Hay algo para compartir?
6. TECNOLOGÍA EN LOS ESTUDIOS SOCIALES
6.1. -Posibilidad de buscar en Atlas y enciclopedias en internet - Programas como Google Earth
7. TECNOLOGÍA EN EL ARTE, LA MÚSICA Y LA EDUCACIÓN FÍSICA
7.1. Arte: Poder de reproducir una imagen visual desde diferentes perspectivas y la capacidad de proyectar representaciones plásticas. Música: Clases guiadas por Internet y la enseñanza de canciones de diferentes culturas _ En Micromundos los estudiantes pueden crear sus propias melodías o incorporar música en sus proyectos. Educación Física: Los estudiantes pueden investigar temas relacionados con los deportes, en Internet y enciclopedias digitales