Evolución entre la apropiación de conceptos computacionales hacia el desarrollo de prácticas comp...

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Evolución entre la apropiación de conceptos computacionales hacia el desarrollo de prácticas computacionales por Mind Map: Evolución entre la apropiación de conceptos computacionales hacia el desarrollo de prácticas computacionales

1. Pensamiento Computacional - CT

1.1. Es la forma de pensar, como puedo resolver un problema, los cuales puedo utilizar en distintas materias. Pensamiento lógico, el cual puedo utilizar en mi vida cotidiana.

1.1.1. Características de pensamiento computacional?

1.1.1.1. Formulación de problemas y soluciones aplicadas a las computadoras y la vida cotidiana.

1.1.1.2. Organización de datos(información) en sentido lógico y analítico.

1.1.1.3. Solución de problema en forma eficiente, efectiva y automática, aplicables a otros campos.

2. Programación de Buques

2.1. Es una serie de repeticiones que permite lleva acabo una o varias instrucciones, un numero de veces determinado o definitivamente para que se cumpla una condición (algo que desee que haga cierto tiempo o cantidad de veces)

2.1.1. condicionada

2.1.2. cantidad de veces

2.2. Remezcla

3. Paralelismo y Evento

3.1. Paralelismo

3.1.1. Es la secuencia de instrucciones que suceden al mismo tiempo, ya sean programaciones diferentes o iguales que se ejecutan al mismo tiempo.

3.2. Evento

3.2.1. Es una cosa que desencadena de otra que sucede. Y es esencial de los medios de interactivos

4. Algoritmo

4.1. Es una serie de pasos sucesivos organizados en secuencia lógica que van a dar solución a un problema(proyecto).

4.1.1. Ejemplo

4.1.1.1. Busco un tazón o un recipiente donde pueda echar el huevo. Quiero el huevo y lo vierto en el tazón. Busco un batidos de globo o un tenedor para batirlo Caliento la sartén y le agrego aceite o mantequilla. Hecho el huevo batido a la sartén caliente y con la grasa que necesito. Vigilo la torta de huevo y cuando ya este cocinada la retiro de la sartén y la sirvo en un plato. Listo la torta de huevo.

5. Estilos de programación

5.1. Existen diversidad de estilos a la  hora de programa, recordemos que no hay forma correcta de programar, ya que todos pensamos y prográmanos de forma diferente. Hay unos que planean lo que quieren hacer, es una forma muy eficiente pero no es la única forma de hacerlo.

5.1.1. Tinkering

5.1.2. Top Down o Diseño descendente

5.1.3. Botón Up o diseño ascendente

6. Prácticas computacionales

6.1. condicionales

6.1.1. Tomar decisiones

6.1.1.1. Simples

6.1.1.2. Dobles

6.2. operadores

6.2.1. Establecer relaciones

6.2.1.1. mayor que   >

6.2.1.2. menor que  <

6.2.1.3. igual que =

6.3. datos1

6.3.1. Guardan, recuperan y actualizan valores

6.3.1.1. Variables

6.3.1.2. Listas

6.4. Programación Eficiente.