Lenguaje de Modelalo UML
por Anita Pereira
1. DIAGRAMA DE CLASE
1.1. Los diagramas de clases describen la estructura estática de un sistema.
1.1.1. ELEMENTOS:
1.1.1.1. CLASE: Atributos, métodos y visibilidad. RELACIONES: Herencia, composición, agregación, asociación y uso.
2. DIAGRAMA DE CASOS DE USO
2.1. Un caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario. Es una herramienta valiosa dado que es una técnica de aciertos y errores para obtener los requerimientos del sistema, justamente desde el punto de vista del usuario
2.1.1. ELEMENTOS
2.1.1.1. Elipse, actor, asociación, exensión, inclusión, generalización, agrupación, anotación
3. DIAGRAMA DE EMPLAZAMIENTO
3.1. Relaciones físicas entre componentes de software y de hardware.
3.1.1. ELEMENTOS
3.1.1.1. Nodo, conexiones, componentes
4. DIAGRAMA DE INTERACCIÓN
4.1. Es una forma de diagrama de actividad en el tiempo, su elaboración es flexible
4.1.1. ELEMENTOS
4.1.1.1. Nombre de la clase, mensaje u operación, barra de sincronización temporal, actor.
5. Introducción
5.1. El lenguaje de modelado es la notación (principalmente gráfica) que usan los métodos para expresar un diseño. El proceso indica los pasos que se deben seguir para llegar a un diseño.
6. TIPOS DE MODELOS
6.1. DIAGRAMA DE CLASES DIAGRAMA DE OBJETOS DIAGRAMA DE COMPONENTES DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA COMPUESTA DIAGRAMAS DE DESPLIEGUE DIAGRAMA DE PAQUETES DIAGRAMA DE ACTIVIDADES DIAGRAMA DE CASOS DE USO DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADOS DIAGRAMA DE SECUENCIA DIAGRAMA DE COMUNICACIONES DIAGRAMA DE TIEMPO DIAGRAMA DE DESCRIPCIÓN DE LA INTERACCIÓN
7. DIAGRAMA DE PAQUETES
7.1. Permite organizar los elementos modelados con UML, facilitando de ésta forma el manejo de los modelos de un sistema complejo
7.1.1. ELEMENTOS
7.1.1.1. Paquetes