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LA COMPUTADORA por Mind Map: LA COMPUTADORA

1. PARTES

1.1. SOTWARE

1.1.1. son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos

1.2. HADWARE

1.2.1. Digamos es la parte más importante de cualquier computadora, ahí es donde se guardan los datos, donde se realizan los cálculos y es donde se conecta todo lo demás por ejemplo:el cpu,placa madre,memoria ram, disco duro, muse y tarjeta de vdeo.

2. PUERTOS

2.1. • Puertos USB

2.2. • Puerto PS/2

2.3. • Puerto serie/COM

2.4. Puerto paralelo/LPT

2.5. • Puertos de video

2.6. • Puerto de audio o Jack

3. Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas como elaborar cartas, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.

4. HERRAMIENTAS WEB 2.0

4.1. es un concepto que se creó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet.La importancia de la Web 2.0 es que: Ha reducido considerablemente los costes de difusión de la información y también ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar las mismas noticias que un periódico tradicional.

4.1.1. Redes Sociales

4.1.1.1. Es una herramienta innovadora y más potentes para trabajar en red ya que son comunicadores de aprendizaje o redes de conocimiento

4.1.2. YouTube

4.1.2.1. Herramienta que nos permite compartir información mediante un formato exclusivo de video ya sea documentales, producciones antiguas, filmes de cualquier índole.

4.1.3. Google

4.1.3.1. Herramienta muy útil ya que nos provee de varios resultados y los más importantes según nuestro tipo de búsqueda

4.1.4. Yahoo

4.1.4.1. Es una herramienta que nos permita formular una pregunta de cualquier ámbito y que la misma sea respondida por diferentes personas.

5. INNOVACION

5.1. La Tablet,

5.1.1. una herramienta donde se pueden tener las aplicaciones de la computadora en el tamaño de un cuaderno.

5.2. El Walkman,

5.2.1. que permitía la posibilidad de obtener una buena calidad de sonido y al mismo tiempo transportarla con el usuario.