análisis y diseño orientado a objetos

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análisis y diseño orientado a objetos por Mind Map: análisis y diseño orientado a objetos

1. Definiciones

1.1. Objeto: cada objeto conserva de manera inherente su identidad

1.2. Instancia: Cada objeto es una instancia de su clase

1.3. Clase: Propiedades para la aplicación

1.4. Identificación: Objeto que posee un atributo

1.5. Comportamiento: Acción de un objeto ejecuta

1.6. Atributo: Valor de un objeto

1.7. Objeto: Identidad que tiene sentido definido

2. Ciclo de vida de software

2.1. Cascada: Procesos que se derivan de otros

2.1.1. Pruebas de sistema: Las unidades se pruebas como un sistema

2.1.2. Implementación: Conjunto de unidades

2.1.3. Análisis y diseño: Metas y restricciones del producto

2.1.4. Diseño del software: Divide los requerimientos de hardware y software

2.2. Incrementales

2.3. Espiral: Serie de siclos repetitivos

2.3.1. Planificación: Requerimientos iniciales

2.3.2. Análisis de riesgo: Es viable el producto o no.

2.3.3. Pruebas de sistema: las unidades se prueban

2.3.4. Incremenetación

3. Conceptos de modelos orientados a objetos

3.1. Polifirismo: metodo que se puede tener varias formas de realizarse

3.2. Herencia: Comparten atributos entre objetos que se relacionan

3.3. Modularidad: Dividir la aplicación en varios modulos diferentes

3.4. Encapsulamiento: Hacer la información publica o privada

3.5. Abstracción: Modelar la realidad en forma de objetos

4. Ventajas

4.1. Explota los lenguajes de programación basado en objetos

4.2. Este uso alimenta el rehuso del software y de diseños complejos

4.3. Le damos valores a funciones las cuales es mas facil programar