análisis y diseño orientado a objetos
por Francisco Flores

1. Definiciones
1.1. Objeto: cada objeto conserva de manera inherente su identidad
1.2. Instancia: Cada objeto es una instancia de su clase
1.3. Clase: Propiedades para la aplicación
1.4. Identificación: Objeto que posee un atributo
1.5. Comportamiento: Acción de un objeto ejecuta
1.6. Atributo: Valor de un objeto
1.7. Objeto: Identidad que tiene sentido definido
2. Ciclo de vida de software
2.1. Cascada: Procesos que se derivan de otros
2.1.1. Pruebas de sistema: Las unidades se pruebas como un sistema
2.1.2. Implementación: Conjunto de unidades
2.1.3. Análisis y diseño: Metas y restricciones del producto
2.1.4. Diseño del software: Divide los requerimientos de hardware y software
2.2. Incrementales
2.3. Espiral: Serie de siclos repetitivos
2.3.1. Planificación: Requerimientos iniciales
2.3.2. Análisis de riesgo: Es viable el producto o no.
2.3.3. Pruebas de sistema: las unidades se prueban
2.3.4. Incremenetación