APLICACION DE LA SEMIÓTICA A LOS PROCESOS DEL DISEÑO
por Jessuri Villa
1. GRAFICO
1.1. Lo grafico es un signo
1.2. Es una manera de un canal que es táctil y visual
1.3. Tener imágenes sin huella, imágenes no indicales
2. DISEÑO
2.1. Se ha diversificado ampliamente durante siglo XX
2.2. La palabra diseño se ha convertido en algo complejo
2.3. Se aplica a cualquier actividad relacionada en la practica y organización
3. DISCIPLINAS
3.1. Industrial
3.1.1. Urbano
3.1.1.1. Gráfico
3.1.1.1.1. Audiovisual
4. OBJETOS DE DISEÑO
4.1. Distinguirse por su originalidad
4.2. Mantenerse por su función
4.3. Perpetuarse más allá
5. ANÁLISIS SEMIÒTICO
5.1. Productos visuales del diseño grafico
6. ANÁLISIS TEÓRICO Y CREACIÓN
6.1. Estrategia del fotomontaje
6.1.1. Basado en la teoria lingüística de la creación poética y retórica
7. SEMIÓTICA SIGNO VISUAL
7.1. No todo es un signo visual
7.2. Limitar el estudio del signo en lo relativo al diseño
7.3. Disciplina generadora de signos gráficos y visuales
7.3.1. Para Pierce un signo solo significa dentro de un sistema de signos
8. SEMIÓTICA
8.1. Ciencia de los signos
8.2. Filosofía del lenguaje
8.3. La lengua es un sistema de signos
8.4. Expresan ideas
9. Charles Sander
9.1. Semiótica se convierta en una disciplina
10. POÉTICA Y RETÓRICA DEL SISEÑO
10.1. Es el análisis semiótico basados sobre la poética y retórica visual
10.1.1. Se funda en el arte del manejo de las figuras establecidas (historia y cultural)
11. FOTOMONTAJE
11.1. Es un espectáculo artificial o de un evento natural
11.1.1. Unidades estructurales que mantiene relaciones de cuatro clases:
11.1.2. Coordinación
11.1.3. Subordinación a una unidad de nivel superior
11.1.4. Supraordenación, con la relación a unidades de nivel inferior
11.1.5. Preordinación