Aplicación de la semiótica a los procesos del diseño

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Aplicación de la semiótica a los procesos del diseño por Mind Map: Aplicación de la semiótica a los procesos del diseño

1. Semiótica

1.1. Ciencia

1.1.1. sistema de signos que expresan ideas

1.1.2. la vida social de los signos

1.1.3. disciplina

2. Lo gráfico

2.1. signo

2.2. acto grafico fundamental

2.2.1. trazo grafico

2.2.1.1. puede ser una manera de canal

2.2.2. huella

2.2.2.1. ej: dedo, punzón, palo, etc.

3. Semiotica del signo visual

3.1. puede ser denominado:

3.1.1. -Icono: Similitud entre Representante y Representado

3.1.2. -Indice: Contigüidad fisica entre Representante y lo Representado.

3.1.2.1. Hechos o cosas reales

3.1.3. -Simbolo: Signo cuya existencia se base en una convención social

3.2. Semiotica Planaria

3.3. Semiotica Figurativa

3.3.1. Reagrupa trazos visuales

3.3.1.1. Representaciones parciales de los objetos

3.4. Semiotica Plastica

3.4.1. Construcción de la imagen

3.4.1.1. constitucionales

3.4.1.1.1. Cromáticas (color, contraste, saturación, luminosidad,etc)

3.4.1.2. no constitucionales

3.4.1.2.1. Regulan el lugar de los elementos visuales

4. Análisis Semiotico

4.1. Permite comprender:

4.1.1. Fundamentos y elementos a partir de signos

4.1.2. Proceso constructivo como sistema semiotico de significación y de comunicacion

4.1.3. Productos de un sistema semiótico de signos sindicales, icónicos y simbólicos

4.1.4. Relaciones internas, Interacción semiotica y estética entre los elementos sígnicos que lo componen

4.1.5. Comprender sus relaciones semánticas con el interpretante, interprete, espectador, lector.

5. Diseño

5.1. Factores

5.1.1. 1. Invención tecnológica

5.1.2. 2. Tecnologia laboral y mecánica: división del trabajo

5.1.3. 3. Conciencia de embellecer los productos industriales

5.1.4. 4. Division tecnica del trabajo industrial: aparece el diseñador en el proceso de producción

5.1.5. 5. Augue de las escuelas de diseño

5.2. Disciplinas

5.2.1. -Industrial

5.2.2. -Arquitectural

5.2.3. -Urbano

5.2.4. -Grafico

5.2.5. -Icono-verbal

5.2.6. -Audiovisual

5.2.7. -Textil

5.2.8. -Moda

5.3. Premisas

5.3.1. 1. Practica: Utilidad

5.3.2. 2. Proposito: Mercadotecnia

5.3.3. 3. Planteamiento estetico: Armonia

5.4. Objetivos

5.4.1. Distinguirse por originalidad

5.4.2. Mantenerse en funcion

5.4.3. Perpetuarse mas alla del uso

5.5. el diseñador debe de tener en cuenta

5.5.1. Comunicar y transmitir identidad

5.5.2. Solucionar problemas

6. Poëtica y retorica del diseño gráfico

6.1. Los productos transitan entre un discurso poético y retórico de la imagen.

6.2. Elementos constitutivos de las figuras retóricas y poéticas

6.2.1. elementos visuales

6.2.1.1. color, contorno,dirección,etc

6.3. Operaciones Retoricas

6.3.1. Indentidad

6.3.1.1. reduplicación

6.3.2. Similitud

6.3.2.1. comparación

6.3.3. Diferencia

6.3.3.1. prótesis

6.3.4. Oposición

6.3.4.1. antitesis

6.3.5. Falsas homologias

6.3.5.1. dilema

7. Análisis Teórico y creación

7.1. Modelo del proceso de creación del diseño gráfico: Fotomontaje de un rostro

7.1.1. universo de imágenes o signos visuales

7.1.1.1. piezas paradigmáticas

7.1.1.1.1. creatividad

7.2. Modelo de articulación de unidades semiótico-estructurales

7.2.1. fenómenos visuales como productores de signos

7.3. Unidad visual

7.3.1. Caracteres globales

7.3.2. Relaciones posicionales que guarda con las unidades del mismo nivel

7.3.3. Relaciones posicionales con la unidad que las engloba

7.3.4. Relaciones con unidades en las que se descompone

7.3.5. Unidades que la han precedido en el tiempo y/o en la misma porción de espacio