1. SOFTWARE
1.1. COMPONENTES LÓGICOS DE SOFTWARE
1.1.1. SISTEMAS OPERATIVOS
1.1.2. CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
1.1.2.1. LO PUEDES DESCARGAR POR LA PÁGINA DEL USUARIO
1.1.3. HERRAMIENTAS DE DIAGNÓSTICO
1.1.3.1. UNA MUY COMÚN SUELE SER HIREN BOOT
1.1.4. HERRAMIENTA DE OPTIMIZACIÓN
1.1.4.1. CCLEARN ENTRE OTRAS
1.1.4.1.1. AYUDAN A ACELERAR TU EQUIPO Y BORRAR COSAS INNECESARIAS
1.1.5. UTILIDADES
1.1.5.1. PAQUETE DE HERRAMIENTAS ADICIONALES DE GRAN UTILIDAD
1.1.5.1.1. MICROSOFT OFFICE
1.1.5.1.2. BLOG DE NOTAS
1.1.5.1.3. PROGRAMAS DE ABOBE
1.1.5.1.4. PROGRAMAS DE VIDEO
1.2. SERVIDORES
1.2.1. En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.
1.2.1.1. TIPOS DE SERVIDORES
1.2.1.1.1. Plataformas de Servidor (Server Platforms)
1.2.1.1.2. Servidores de Aplicaciones (Application Servers)
1.2.1.1.3. Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers)
1.2.1.1.4. Servidores de Chat (Chat Servers)
1.2.1.1.5. Servidores de Fax (Fax Servers)
1.2.1.1.6. Servidores FTP (FTP Servers)
1.2.1.1.7. Servidores Proxy (Proxy Servers)
1.2.1.1.8. ENTRE OTROS
1.3. SISTEMAS OPERATIVOS
1.3.1. WINDOWS 7
1.3.2. WINDOWS 8
1.3.3. WINDOWS 10
1.3.4. GRATUITOS LIBRES
1.3.4.1. LINUX
1.3.4.2. UBUNTU
1.3.5. MACHISTON
1.3.5.1. MAC
2. MARAVILLA CREADA POR: VON NEUMAN
3. LENGUAJE DE LA INFORMÁTICA
3.1. lenguaje máquina
3.1.1. El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o código máquina, resulta difícil de utilizar para las personas. El programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma binaria, y una operación sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos situados en una ubicación del chip de memoria puede tener el siguiente formato: 11001010 00010111 11110101 00101011
3.2. lenguaje bajo nivel
3.2.1. Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero que son a menudo difíciles de aprender. Más importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo nivel sean altamente específicos de cada procesador.
3.3. lenguaje alto nivel
3.3.1. Los lenguajes de alto nivel sueles utilizar términos ingleses del tipo LIST, PRINT u OPEN como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje máquina. Los comandos se introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo de almacenamiento, y son interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje máquina.
4. DISPOSITIVOS DE:
4.1. ENTRADA
4.1.1. TECLADO
4.1.2. RATÓN
4.1.3. MOUSE
4.1.4. SCANNER
4.1.5. MICRÓFONO
4.1.6. CÁMARA
4.2. SALIDA
4.2.1. MONITOR
4.2.2. IMPRESORA
4.2.3. PARLANTES
5. ORGANIZACIÓN FÍSICA O HARDWARE
5.1. MEMORIA RAM
5.1.1. Dispositivo de una máquina donde se almacenan datos o instrucciones que posteriormente se pueden utilizar.
5.1.1.1. TIPOS DE MEMORIA ACTUAL
5.1.1.1.1. DDR1
5.1.1.1.2. DDR2
5.1.1.1.3. DDR3
5.1.1.2. TIPOS DE MEMORIA ANTIGUAS
5.1.1.2.1. SDRAM
5.1.1.2.2. RIMM
5.2. DISCO DURO
5.2.1. disco duro Disco con una gran capacidad de almacenamiento de datos informáticos que se encuentra insertado permanentemente en la unidad central de procesamiento de la computadora.
5.3. TARJETA MADRE O BOARD
5.3.1. madre también conocida como placa madre, placa base o motherboard (en inglés), es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones principales, en ella se conectan todos los componentes del computador.
5.4. PROCESADOR
5.4.1. l procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.
5.5. FUENTE DE PODER
5.5.1. La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua.
5.6. DISIPADOR DE CALOR
5.6.1. Un disipador/ventilador es un elemento físico, destinado a eliminar el exceso de calor de cualquier componente de un ordenador como la CPU o la tarjeta gráfica. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire.
5.7. UNIDAD DVD
5.7.1. La unidad de DVD es el dispositivo que hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar).
5.8. PUERTOS PERIFÉRICOS
5.8.1. VGA
5.8.2. HDMI
5.8.3. LAN
5.8.4. USB 3.0
5.8.5. AUDIO