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Teleproceso por Mind Map: Teleproceso

1. Minería de Datos

1.1. Aprendizaje de Máquina (Machine Learning – ML)

1.1.1. Aprendizaje de Máquina

1.1.1.1. Aprendizaje no supervisado

1.1.2. Aprendizaje Supervisado

1.1.2.1. Clasificación

1.1.2.1.1. Regresión

1.2. Clasificación de Documentos

1.2.1. Clasificación Manual

1.2.1.1. Usada por Yahoo!, Looksmart, about.com, etc. • Muy precisa si la clasificación es hecha por expertos • Consiste si el problema y el equipo de gente son pequeños • Compleja y costosa a gran escala

1.2.2. Clasificación automática de documentos

1.2.2.1. • Sistemas basados en reglas construidas manualmente – Ejemplo: asignar una categoría si el documento contiene cierta combinación booleana de palabras – Usada por filtros de spam – La precisión es muy buena si las reglas son cuidadosamente diseñadas y refinadas por expertos – Construir y mantener las reglas es costoso • Aprendizaje supervisado – Muchos sistemas usan algoritmos de clasificación en forma parcia

1.3. k-NN (k-Nearest Neighbors)

2. IEEE

2.1. Firewire IEEE 1394

2.1.1. La norma de interfaz de firewire, particularmente común en las computadoras de Apple, también se utiliza en otros sistemas operativos como Windows. Se trata de una descripción completa de una interfaz universal entre el sistema operativo y los dispositivos periféricos, incluyendo conexión de hardware y protocolo de red. Cualquier dispositivo de firewire habilitado puede comunicarse con otro similar.

2.2. Ethernet IEEE 802.3

2.2.1. El estándar Ethernet es quizás la norma más importante que se haya creado por la IEEE. Ethernet es la base de la Internet, la que a su vez es la autopista subyacente que permite que el tráfico fluya. La idea de Ethernet, como con la mayoría de los protocolos de red desarrollados por la IEEE, es la construcción de una base sobre la cual las aplicaciones más sofisticadas se pueden construir sin tener que preocuparse por el transporte subyacente.

2.3. LAN inalambrica IEEE 802.11

2.3.1. Cada hogar que tenga un enrutador inalámbrico para permitir que los equipos se conecten sin cable, utiliza el estándar 802.11, el cual se ha vuelto indispensable en todo tipo de computadoras, enrutadores y dispositivos de mano.

3. Tecnologías de la Comunicación

3.1. Comunicación asíncrona

3.1.1. Correo Electrónico.

3.1.1.1. Permite enviar y recibir información personalizada, intercambiando mensajes entre usuarios de ordenadores conectados a Internet. Presenta ciertas ventajas sobre otros sistemas de comunicación tradicional: rapidez, comodidad, economía, posibilidad de archivos adjuntos.

3.1.2. Listas de distribución.

3.1.2.1. Permite la formación de comunidades virtuales compuestas por grupos de personas que tienen intereses comunes, y que se comunican enviando su información a la dirección electrónica de la lista.

3.1.3. Los grupos de noticias o foros de debate

3.1.3.1. pueden compararse a un tablón de anuncios en el que cualquier usuario puede enviar su comentario, respuesta o participación en un debate. Se asemeja, por tanto, a una discusión activa en línea en la que los participantes se incorporan en momentos diferentes y todos pueden seguir a través de los contenidos comunes que se van incorporando a tal discusión.

3.2. Comunicación síncrona

3.2.1. Charlas (IRC-Internet Relay Chat)

3.2.1.1. Mediante esta herramienta se pueden establecer “charlas” entre dos o más usuarios de Internet. La comunicación es sincrónica, esto es, los usuarios que conversan lo hacen en tiempo real, por lo que, tiene la característica de inmediatez en la comunicación que la asemejan a una conversación presencial, aunque los interlocutores pueden estar situados en cualquier parte del mundo.

3.2.2. Audioconferencia-Videoconferencia.

3.2.2.1. Mediante la audioconferencia o videoconferencia, un especialista en un tema puede pronunciar una conferencia que puede ser escuchada y visionada por un grupo de interlocutores, situados en diferentes lugares.

4. software de minería de datos

4.1. Orange

4.1.1. es una suite de software para minería de base de datos y aprendizaje automático basado en componentes que cuenta con un fácil y potente, rápido y versátil front-end de programación visual para el análisis exploratorio de datos y visualización

4.2. RapidMiner

4.2.1. es un ambiente de experimentos en aprendizaje automático y minería de datos que se utiliza para tareas de minería de datos tanto en investigación como en el mundo real

4.3. WEKA

4.3.1. es una conocida suite de software para máquinas de aprendizaje que soporta varias tareas típicas de minería de datos, especialmente pre procesamiento de datos, agrupamiento, clasificación, regresión, visualización y características de selección.

4.4. JHepWork

4.4.1. es un framework para análisis de datos libre y de código abierto que fue creado como un intento de hacer un entorno de análisis de datos usando paquetes de código abierto con una interfaz de usuario comprensible y para crear una herramienta competitiva a los programas comerciales.

4.5. KNIME

4.5.1. es una plataforma de código abierto de fácil uso y comprensible para integración de datos, procesamiento, análisis, y exploración. Ofrece a los usuarios la capacidad de crear de forma visual flujos o tuberías de datos, ejecutar selectivamente algunos o todos los pasos de análisis, y luego estudiar los resultados, modelos y vistas interactivas.

5. TIPOS DE SATELITES

5.1. Satélites de observación

5.1.1. Para la recolección, procesamiento y transmisión de datos de y hacia la Tierra.

5.2. Satélites de comunicación

5.2.1. Para la transmisión, distribución y diseminación de la información desde diversas ubicaciones en la Tierra a otras distintas posiciones.

5.3. Satélites de órbita geoestacionaria

5.3.1. están situados a 36.000 Km de altura y describen órbitas circulares sobre la línea ecuatorial. A esta distancia el satélite da una vuelta a la Tierra cada 24 horas permaneciendo estático para un observador situado sobre la superficie terrestre. Por tal razón son llamados geoestacionarios.

5.4. Satélites de órbita baja (LEO)

5.4.1. Altitud de 9.000 a 14.500 Km. De 10 a 15 satélites son necesarios para abarcar toda la Tierra.

5.5. Satélites de órbita eliptica excentrica (Molniya)

5.5.1. Altitud de 725 a 1.450 Km. Son necesarios más de unos 40 satélites para la cobertura total. Los satélites proyectan haces sobre la superficie terrestre que pueden llegar a tener diámetros desde 600 hasta 58.000 Km. Los haces satelitales son divididos en celdas, cuyas frecuencias pueden ser reutilizadas en diferentes celdas no adyacentes, según un patrón conforme al Seamless handover.

6. Tecnologias inalámbricas

6.1. Tipos de tecnología inalámbrica

6.1.1. De larga distancia

6.1.1.1. Son utilizadas para transferir información entre equipos que se encuentran en diferente área geográfica; es decir en espacios o lugares circunvecinos o alejados (mejor conocidas como MAN Metropolitan Área Network, redes de área metropolitana) sus velocidades de transmisión son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps.

6.1.1.2. Existen dos tipos de redes de larga distancia

6.1.1.2.1. Redes de conmutación de paquetes (públicas y privadas).

6.1.1.2.2. La otra opción que existe en redes de larga distancia son las denominadas

6.1.2. De corta distancia

6.1.2.1. Se utilizan para transferir información entre equipos que se encuentran separados por un espacio reducido; por ejemplo en equipos de empresas que se encuentran en el mismo edificio (se les conoce como LAN Local Área Network, redes de área local) sus velocidades son del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps.

6.2. REDES PÚBLICAS DE RADIO.

6.2.1. Las redes públicas tienen dos protagonistas principales: “ARDIS” (una asociación de Motorola e IBM) y “Ram Mobile Data” (desarrollado por Ericcson AB, denominado MOBITEX). Estas redes permiten la transmisión a través de canales de radio en áreas metropolitanas que pueden ser utilizadas como redes de larga distancia.

6.3. REDES INFRARROJAS

6.3.1. Las redes de luz infrarroja están limitadas por el espacio y casi generalmente la utilizan redes en las que las estaciones se encuentran en un solo cuarto o piso, algunas compañías que tienen sus oficinas en varios edificios realizan la comunicación colocando los receptores/emisores en las ventanas de los edificios.

6.4. REDES DE RADIO FRECUENCIA

6.4.1. Las Redes Inalámbricas de Radio Frecuencia son utilizadas principalmente en aplicaciones militares, consisten en una técnica de señal de transmisión llamada spread-spectrum modulation, la cual tiene potencia de transmisión máxima de 1 Watt. La idea es tomar una señal de banda convencional y distribuir su energía en un dominio más amplio de frecuencia.

6.5. RED DE AREA LOCAL ethernet HIBRIDA (coaxial/infrarrojo)

6.5.1. En una implementación “Ethernet CSMA/CD”, una estación con un paquete listo para enviar, retarda la transmisión hasta que “cense” o verifique que el medio por el cual se va ha trasmitir, se encuentre libre o desocupado. Después de comenzar la transmisión existe un tiempo muy corto en el que una colisión puede ocurrir, este es el tiempo requerido por las estaciones de la red para “censar” en el medio de transmisión el paquete enviado.

6.6. Tecnologías Bluetooth y Wi Fi

6.6.1. La Bluetooth es mucho más nueva. Es el equivalente inalámbrico de la conectividad USB. Debido a su corto alcance y al bajo consumo de energía se le usa para conectar toda clase de dispositivos a la computadora.

6.6.2. La tecnología Wi Fi por su parte resulta ideal para armar redes de computadoras. Con esta se pueden mover archivos de gran tamaño. La transmisión de los datos la realiza diez veces más rápido que Bluetooth y tiene un alcance de 100 metros en espacios cerrados.

6.7. Tecnología GPRS

6.7.1. GPRS es la sigla de General Packet Radio Services (servicios generales de paquetes por radio). A menudo se describe como “2,5 G”, es decir, una tecnología entre la segunda (2G) y la tercera (3G) generación de tecnología móvil digital. Se transmite a través de redes de telefonía móvil y envía datos a una velocidad de hasta 114 Kbps.

6.8. Tecnología 3G

6.8.1. Al igual que GPRS, la tecnología 3G (tecnología inalámbrica de tercera generación) es un servicio de comunicaciones inalámbricas que le permite estar conectado permanentemente a Internet a través del teléfono móvil, el ordenador de bolsillo, el Tablet PC o el ordenador portátil. La tecnología 3G promete una mejor calidad y fiabilidad, una mayor velocidad de transmisión de datos y un ancho de banda superior (que incluye la posibilidad de ejecutar aplicaciones multimedia). Con velocidades de datos de hasta 384 Kbps, es casi siete veces más rápida que una conexión telefónica estándar.

6.9. Tecnología IrDA

6.9.1. Esta tecnología, basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps.