Diseño de materiales educativos multimedia

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Diseño de materiales educativos multimedia por Mind Map: Diseño de materiales educativos multimedia

1. VENTAJAS

1.1. Podemos presentar la información de manera completa, variada y real.

1.2. Lo novedoso del uso del ordenador favorece la curiosidad y atención por parte de los niños.

1.3. Al presentar los contenidos a través de imágenes (fijas o en movimiento), con sonido, muchos colores, etc. la actividad se hace más atractiva, interesante, motivante y estimulante de la creatividad de los usuarios.

1.4. La interactividad genera un continuo diálogo entre usuario-programa, lo cual favorece la actividad intelectual (selección de opciones, entrada de respuestas, confirmación de operaciones, etc.).

2. Funciones y Usos

3. Ventajas e Inconvenientes

3.1. INCONVENIENTES

3.1.1. Puede causar ansiedad ante la actualización permanente requerida por la obsolescencia de las nuevas tecnologías (Jiménez, 1996).

3.1.2. Su uso puede estar descontextualizado y desfasado de otras actividades, proporcionando una información superficial e incompleta.

3.1.3. Puede generar experiencias traumáticas ante el temor de no poder lograr realizar las actividades planteadas (Ruiz y Pelegrina, 1998).

3.1.4. Puede causar cansancio al no poder localizar la información que se necesita y esto se debe a problemas técnicos de diseño del material.

4. Presentaciones multimedia

4.1. Buena visibilidad de los contenidos. Los colores de los diferentes elementos especialmente, texto y fondo, tienen que contrastar lo sufiente para que no se impida la lectura de su contenido. Asimismo, las diapositivas deben ser claras, no contener excesivo contenido y el mismo debe hacer referencia al mismo concepto o tema.

4.2. Esquematización.

4.2.1. Diagramas o mapas conceptuales que faciliten visualmente la comprensión de los contenidos.

4.3. Complementariedad de los medios

4.3.1. Uso de texto, imágenes y sonidos debe realizarse de forma que cada uno de los elementos complemente o clarifique a los restantes.

4.4. Evitar la sobrecarga cognitiva

4.4.1. Un exceso de color, texto, imágenes o animaciones en una misma diapositiva puede dar lugar a una sobrecarga cognitiva en quién la ve, dificultando la comprensión de su contenido.

4.5. Resaltar los elementos fundamentales.

4.5.1. Las animaciones, pues son elementos que por su característica fundamental -el movimiento- captan la atención de la audiencia, pudiendo con ello restar atención al resto del contenido de la diapositiva.

4.6. Buscar la interacción y participación de la audiencia, a través de preguntas o cuestiones sobre las que tienen que analizar y reflexionar.

5. Habilidades y estrategias de aprendizaje

5.1. Interacción instrumental

5.2. Interacción cognitiva

6. Los materiales (o programas) multimedia le presentan al usuario la información en formato textual, icónico-visual (estático o animado) o icónico-sonoro y de forma no lineal.

7. “Altamente ramificada” (Cabero y Duarte, 1999, 27)".

8. Permiten integrar de forma coherente diferentes códigos de información.

8.1. Texto

8.2. Imagen

8.3. Animación

8.4. Sonido

9. Videos

9.1. Cumplen una función empática (el espectador se reconoce en las situaciones y se involucra en ellas), de allí que el recurso puede propiciar el desarrollo de la autocrítica.

9.2. Problematiza los contenidos (deja un espacio abierto a la reflexión).

9.3. Fortalece los conocimientos previos y favorece los aprendizajes significativos (es un recurso para el aprendizaje en tanto permite introducir, profundizar o ampliar en una temática específica).