PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS por Mind Map: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

1. POO:La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

2. Attendance

3. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

4. CONCEPTOS BASICOS

4.1. ADOO:El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí. Este enfoque representa un domino absoluto en términos de conceptos compuestos por verbos y sustantivos, clasificados de acuerdo a su dependencia funcional.

4.1.1. ADOO:

5. CLASE

5.1. características (atributos, propiedades)

5.2. y el mismo comportamiento (operaciones, métodos).

6. ATRIBUTO

6.1. Propiedad del objeto

6.2. Son los datos que contiene y encapsula una clase(ocultas al exterior) y se acceden por medio de algún método

6.3. Es un valor de un dato que está almacenado en los objetos de una clase

7. METODO 1

7.1. Una operación que se podrá realizar sobre un objeto

7.2. Definen el comportamiento de la clase

7.2.1. Servicios que ofrece la clase

8. METODO 2

8.1. Los atributos son visibles en toda la clase

8.2. Los métodos pueden tener variables locales