6. Clase: Podemos considerar una clase como una colección de objetos que poseen características y operaciones comunes.
7. Encapsulación: Es una técnica que permite localizar y ocultar los detalles de un objeto.
8. origenes de programacion de objetos
9. conceptos de la programacion orientada de objetos
10. precentacion de las clases y de objetos
11. control de acceso a una clase
12. estafatructores
13. Etapa. Lenguajes Ensambladores.
14. Lenguajes de Programación: Fortran, Algol, Cobol.
15. Se introducen en esta etapa los conceptos de abstracción y ocultación de la información.
16. A partir de los años setenta se trabaja sobre una nueva clase de lenguajes de simulación y sobre la construcción de prototipos tales como Simula-70 y basado en parte de éste, el Smalltalk.
17. La POO representa una metodología de programación que se basa en las siguientes características:
18. Objeto: Una estructura de datos y conjunto de procedimientos que operan sobre dicha estructura.