PROGRAMACION DE OBJETOS

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PROGRAMACION DE OBJETOS por Mind Map: PROGRAMACION DE OBJETOS

1. desctructores

2. clases de amigas

3. herencia

4. Sobrecarga

5. Polimorfismo

6. Clase: Podemos considerar una clase como una colección de objetos que poseen características y operaciones comunes.

7. Encapsulación: Es una técnica que permite localizar y ocultar los detalles de un objeto.

8. origenes de programacion de objetos

9. conceptos de la programacion orientada de objetos

10. precentacion de las clases y de objetos

11. control de acceso a una clase

12. estafatructores

13. Etapa. Lenguajes Ensambladores.

14. Lenguajes de Programación: Fortran, Algol, Cobol.

15. Se introducen en esta etapa los conceptos de abstracción y ocultación de la información.

16. A partir de los años setenta se trabaja sobre una nueva clase de lenguajes de simulación y sobre la construcción de prototipos tales como Simula-70 y basado en parte de éste, el Smalltalk.

17. La POO representa una metodología de programación que se basa en las siguientes características:

18. Objeto: Una estructura de datos y conjunto de procedimientos que operan sobre dicha estructura.