Programación Orientada a objetos
por Indira Sanchez

1. POO
1.1. Facilita la creación de software. La POO se basa en la idea natural de un mundo lleno de objetos y que la resolución de problemas se realiza mediante el modelo de objetos
2. Clase
2.1. Persona Automóvil Mascota
3. Atributos
3.1. Marca Año Color Patente, etc.
4. Metodos
4.1. La clase Vehículo puede incluir los métodos:
4.1.1. Encender Acelerar Virar Frenar
5. Encapsulamiento
5.1. Esos métodos y atributos pueden ser utilizados por otras clases sólo si la clase que los encapsula les brinda los permisos necesarios para ello.
5.1.1. Atributos de una Cuenta Corriente: Número Saldo Métodos: Depositar Girar Conocer el saldo