Juegos
por Juana Valentina Briceño Novoa
1. 1951
1.1. John Bennett,propuso la construcción de una máquina para jugar NIM (el cual consiste en un numero n de jugadores los cuales se turnan para derribar partidos de pilas con el objetivo de ser el último jugador en para eliminar un partido).
2. 1952
2.1. Alexander Douglas fue candidato a doctorado en la Universidad de Cambridge cuando diseñó uno de los primeros juegos de computadora, una versión de Tic-Tac-Toe llamada OXO.
3. 1957
3.1. Una de las aplicaciones más tempranas de las computadoras a la creación y al proceso de la imagen comienza con el trabajo de Robert Kirsch en la computadora estándar del este del este (SEAC)
4. 1958
4.1. Higinbotham desarrolla tenis para dos en el laboratorio nacional de Brookhaven
4.1.1. Concibió un simple juego electrónico que se podía jugar con el ordenador analógico Donner modelo 30 del laboratorio conectado a una pantalla de osciloscopio.
5. 1962
5.1. ¡Guerra espacial! debuts
5.1.1. Steve "Slug" , Martin "Shag" Graetz y Wayne Wiitanen, diseña un juego de batalla espacial basado en la serie Lensman de novelas de E. E. "Doc" Smith llamado Spacewar
6. 1961
6.1. MIT recibe una computadora DEC PDP-1
7. 1963
7.1. El investigador Ken Knowlton, utilizando la computadora mainframe IBM 7094 del laboratorio para desarrollar un lenguaje especializado para la animación por ordenador llamado BEFLIX.
7.1.1. El lenguaje permitió a Knowlton y colaboradores, como Stan Vanderbeek y Lillian Schwartz, crear 252 por 184 píxeles de imágenes y animaciones usando 8 tonos de gris, que podrían ser capturados con un grabador de microfilmes Stromberg-Carlson 4020.
8. 1967
8.1. Algunas películas de Stan vanderbeek se consideran obras de referencia, como el Hombre y su mundo, que se mostró en la Feria Mundial de Montreal.
9. 1959
9.1. General Motors Research Laboratories nombra un equipo de investigación especial para investigar el uso de computadoras en el diseño de automóviles.
10. 1960
10.1. IBM se unió al proyecto, produciendo el primer programa de diseño asistido por computadora disponible en el mercado, conocido como DAC-1
11. 1966
11.1. El ingeniero de televisión de Sanders Associates, Ralph Baer, comienza a experimentar con el uso de una televisión para jugar.
12. 1969- SIGGRAPH
12.1. Fundada por Andy Van Dam, la Asociación para el Grupo de Interés Especializado en Computación Gráfica (SIGGRAPH) se ha convertido en uno de los grupos más influyentes de la informática.
13. 1974
13.1. la conferencia anual SIGGRAPH atrajo a profesionales de los gráficos y proporcionó un importante punto de encuentro para discusiones y presentaciones sobre el estado de la técnica.
14. 1971
14.1. ¡El éxito culto de SpaceWar de Steve Russell! Y otros juegos tempranos de la batalla espacial llevaron a Nolan Bushnell ya Ted Dabney a diseñar el espacio de la computadora, uno de los juegos arcade electrónicos más tempranos
15. 1972
15.1. Nolan Bushnell contrata al joven ingeniero Al Alcorn para diseñar un juego de conducción de automóviles
16. 1974
16.1. Nestor Burtnyk, Foldes dirigió la película de diez minutos sobre la idea de la desigualdad alimentaria.
17. El ingeniero Raymond Stuart-Williams convirtió el diseño de Bennett en una maquina real
18. 1951
19. 2003
19.1. La revista Life lo señaló como una de las "100 fotografías que cambiaron el mundo" (imagen escaneada de su hijo)
20. 1998
20.1. Los diseñadoresde superPaint ganaron un Oscar técnico por su invención.
21. 1977
21.1. Star Wars combinó historias de ciencia-ficción pasadas de moda con efectos especiales de vanguardia proporcionados por Industrial Light & Magic.
22. 1981
22.1. Arnie Katz, Joyce Worley –Katz, y Bill Kunkle forman la primera revista de videojuegos, juegos electrónicos
23. 1983
23.1. Lucasflim produce el camino a Point Reyes
23.2. Nintendo lanzó su sistema de juegos Famicom en Japón.
24. 1986
24.1. Pixar se funda
25. 2006
25.1. Pixar Fue comprado por Disney
26. 2006
26.1. Nintendo Wii llega al mercado
27. 2007
27.1. Portal generó una secuela muy esperada, así como una base de fans que creó interpretaciones del mundo real de muchos de los dispositivos mostrados en el juego.
27.2. Las unidades de procesamiento gráfico (GPU) se han convertido en una parte importante de la computación multimedia y el procesamiento gráfico
28. 2009
28.1. Minecraft permite a los jugadores construir torres y jugar desafíos. El juego, que podría ser jugado en modo de supervivencia o creativo, ha recibido muchos premios de la prensa internacional de juegos
29. 2010
29.1. Angry Birds se vuelve el juego mas vendido para moviles
30. 2013
30.1. Microsoft presenta Xbox Online
31. 1988
31.1. crean tarjetas de sonido adicionales para la PC IBM, con la familia SoundBlaster de tarjetas de sonido convirtiéndose en el estándar de la industria
32. 1990
32.1. El Abismo ganó el Premio de la Academia a los Mejores Efectos Especiales en
33. 1993
33.1. Doom se hace popular en muchas plataformas diferentes. Inicialmente distribuido a través de newsgroups de USENET,atrajo a un gran número de seguidores. Los jugadores de Doom también fueron uno de los primeros en personalizar los niveles y la apariencia del juego a través de "modding".
34. 1995
34.1. Sony, entra en el mercado de los juegos caseros con el lanzamiento de la consola PlayStation en Japón y EEUU
35. 2001
35.1. los miembros del equipo de DirectX de Microsoft multimedia reconfiguraron laptops viejos de Dell para crear una consola de videojuegos basada en Windows
36. 1998
36.1. Desarrollan Maya como una herramienta de animación 3D de nueva generación, basándose en el código de sistemas anteriores creados por Wavefront y Alias