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1. Requerimientos del Software

2. Diseño Del Software

3. Construccion del Software

4. Pruebas del Software

5. Mantenmiento del Software

6. Gestion de la Configuracion de Software

7. Gestion en la ingenieria de Software

8. Metodos y Herramientas de la ingenieria de Software

9. Calidad de Software

10. Se dividen en: requerimientos funcionales y requerimientos no funcionales.

11. Esta presente en un sistema o componentes para satisfacer un contrato.

12. Describe cada componente lo suficientemente para tener en cuenta su construcción.

13. Creación detallada del software básico.

14. Son una serie de actividades que se realizan con el propósito de encontrar los posibles fallos en el sistema.

15. Detectar defectos en el software y los corrige

16. Propiedad que exhibie para resolver algun problema del mundo real. "Dividido en 7 Subareas.

17. Define la arquitectura, componentes, interfces y otras caracteristicas de un sistema o componente y el resultado de este proceso. Dividido en 6 subareas.

18. Crecion de software mediante una combinacion de codificacion, verificacion de pruebas. Dividido en 3 Subareas.

19. Comportamiento de un programa con un conjunto finito de casos de prueba. Dividido en 4 Subareas.

20. La actividad comienza antes de la entrega del sistema. Dividido en 4 Subareas.

21. Sitio en el que se establece la calidad del software

22. corregir errores, mejorar el rendimiento, u otros atributos.

23. aumentar la capacidad de mantenimiento de software o fiabilidad para evitar problemas en el futuro

24. Identifica, controla cambios sistematicente, y del mantenimiento de la integridad y trazabilidad de la configuracion durante todo el ciclo de vida. Dvidido en 6 subareas.

25. asegurar que los cambios realizados en un sistema no afectarán negativamente a cualquiera de los otros sistemas.

26. El arte de coordinar el desarrollo de software para minimizar la confusión

27. Gestion (proyectos) y medicion (programas). Dividido en 6 subareas.

28. Transcienden los procesos de ciclo de vida del software. Dividido en 3 subareas.

29. Es la aptitud de un producto o servicio para satisfacer las necesidades del usuario.

30. Es la cualidad de todos los productos, no solamente de equipos sino también de programas.

31. Es un enfoque estructurado para el desarrollo de software cuyo propósito es facilitar la producción de software de alta calidad de una forma costeable.

32. Técnicas de caja Negra de AQ maneja aplicaciones

33. Técnicas de caja blanca (o caja de vidrio) de QA se aplica a los componentes que forman la unidad que se esta probando.

34. requiere una adecuada gestión del proyecto.

35. Para su administración se debe tener una clara visión y capacitación en gestión de proyectos.

36. Caraballo Kevin V-25266492 Mejías Claudia V-19621950 Vásquez Jorge V-19302445 Fuentes Wladimir V-20905389 (por adicionar)