INNOVACIÓN EDUCATIVA
por Ma. Antonieta Mite
1. Objetos de aprendizaje
1.1. TedED, Symbaloo, courselab, smartbuilder, y todo tipo de texto, imagen, video que se pueda utilizar como recurso de aprendizaje.
2. Aprendizaje Adaptativo
2.1. Knewton, kahoot, exelearning, y la gamificación son recursos que aportan al AA
3. Webinars
3.1. Moodlecloud, bigbluebutton, permite crear videoconferencias y videochats y se las denomina como:
4. Recursos en red
4.1. Twitter, Hootsuite, redes sociales, flavors para medir la presencia en red.
5. Entornos de Aprendizaje
5.1. Symbaloo, blogs, entorno personal de aprendizaje, del.icio.us, twine, son los social bookmarking
6. Flipped clasroom
6.1. Zeniting, zentation, blended learning, presentaciones multimedia y las claves para entender la educación del sigloXXI
6.1.1. Interrogantes educativos? Que tan responsable estamos siendo los educadores con la información que recibimos, estamos siendo conscientes de la superficialidad e inestabilidad del conocimiento y la inabarcabilidad de la información conocimiento.