Sistema multimedia

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Sistema multimedia por Mind Map: Sistema  multimedia

1. Usos de multimedia

1.1. Medicina

1.1.1. Ciencia que estudia las enfermedades que afectan al ser humano, los modos de prevenirlas y las formas de tratamiento para curarlas.

1.2. Hogar

1.2.1. Domicilio habitual de una persona y en el que desarrolla su vida privada o familiar.

1.3. Negocios

1.3.1. Ocupación, actividad o trabajo que se realiza para obtener un beneficio, especialmente el que consiste en realizar operaciones comerciales, comprando y vendiendo mercancías o servicios.

1.4. Educacióin

1.4.1. Formación destinada a desarrollar la capacidad intelectual, moral y afectiva de las personas de acuerdo con la cultura y las normas de convivencia de la sociedad a la que pertenecen.

2. Ventajas de la multimedia

2.1. El desarrollo de las nuevas tecnologías de la comunicación y la información con la incorporación de las computadoras a los medios electrónicos, los sistemas de comunicación por satélite, el teléfono, el fax y el celular, no acaban de asombrarnos, cada día observamos nuevas herramientas como La multimedia.

2.2. · La información se muestra de un modo completo e impactante, debido al desarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte digital.

2.3. · La información está disponible las 24 horas del día.

2.4. · Gracias a la hiperactividad, le receptor participa activamente en el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo.

2.5. · Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte ETC..

3. Desventajas de la multimedia

3.1. Adicción, distracción, ansiedad Aprendizajes incompletos y superficiales

3.2. Diálogos muy rígidos Desorientación informativa Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo Desfases respecto a otras actividades Aislamiento Dependencia de los demás Cansancio visual y otros problemas físicos Visión parcial de la realidad

4. Realidad virtual

4.1. En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma. La realidad virtual requiere de grandes recursos de computación para ser realista. En ella, su ciberespacio está hecho de miles de objetos geométricos dibujados en un espacio tridimensional: entre más objetos y más puntos describan los objetos, mayor será la resolución y su visión será más realista.

5. Definición

5.1. Que está destinado a la difusión por varios medios de comunicación combinados, como texto, fotografías, imágenes de vídeo o sonido, generalmente con el propósito de educar o de entretener.

6. Medios que se utilizan

6.1. Textos

6.1.1. Conjunto de enunciados que componen un documento escrito.

6.2. Sonido

6.2.1. Sensación o impresión producida en el oído por un conjunto de vibraciones que se propagan por un medio elástico, como el aire.

6.3. Graficos

6.3.1. Un gráfico es la representación de datos, generalmente numéricos, mediante líneas, superficies o símbolos, para ver la relación que esos datos guardan entre sí y facilitar su interpretación.

6.4. Animación

6.4.1. Situación alegre y lúdica producida por la concurrencia de gente en un lugar con motivo de una celebración, fiesta, etc.

6.5. Videos

6.5.1. Un vídeo (en algunos países latinoamericanos pronunciado “vídeo”) es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética.

7. Clasificación de multimedia

7.1. El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitación y práctica o en libros multimedia.