1. Objetivo en el ámbito educativo: aprender a aprender, aprender a conocer, aprender a hacer y aprender a comprender al otro
1.1. E-LEARNING: Aprendizaje electrónico, capacita más alumnos en menos tiempo, facilita el mantenimiento y actualización de contenidos, elimina las distancias físicas, flexibilidad horaria, disposición de recursos on line y multimedia
1.1.1. Plataformas: servidor con clave personal
1.1.1.1. LMS:poseen herramientas como:
1.1.1.1.1. Distribución de contenidos
1.1.1.1.2. Comunicación y colaboración
1.1.1.1.3. Seguimiento y evaluación
1.1.1.1.4. Administración y asignación de servicios
1.1.1.2. LCMS: Megaplataforma
1.1.1.2.1. Modelo de objeto de contenidos
1.1.1.2.2. El contenido se almacena en una base de datos centralizada y es reutilizable
1.1.2. Presentación de contenidos
1.1.2.1. Estructura lineal
1.1.2.2. Estructura jerárquica
1.1.2.3. estructura en red
1.1.3. Agentes
1.1.3.1. Los alumnos de e-learning (variedad)
1.1.3.2. ,Los formadores de e-learning: tutor de alumnos de forma individual y grupal
1.1.3.2.1. Diseñador de contenidos formativo
1.1.3.2.2. Diseñador de actividades de aprendizaje
1.1.3.2.3. diseñador gráfico, web, animación y multimedia
1.1.4. Estándares
1.1.4.1. Aumentan la cantidad y calidad de contenidos, permiten personalizar los contenidos y reutilizarlos, aseguran la compatibilidad con diferentes plataformas
1.1.5. Otros recursos
1.1.5.1. Actividades prácticas o casos
1.1.5.2. Actividades de auto-comprobación o test
1.1.5.3. Artículos de interés o lecturas complementarias
1.1.5.4. Direcciones de interés
1.1.6. Comunicación de e-learning
1.1.6.1. Correo electrónico
1.1.6.2. Foro
1.1.6.3. Chat
1.1.7. Evaluación de e-learning
1.2. BLENDED LEARNING:(On line), Aprendizaje mixto complementando la formación presencial con la formación a través de TIC
1.2.1. Ventajas: Flexibilidad, movilidad, eficacia, ahorro de costos, posibilidad de contar con expertos,capacitación personalizada
2. conjunto de herramientas para el tratamiento y acceso a la información
2.1. Ventajas: brinda grandes beneficios y adelantos en salud y en educación, permite el aprendizaje interactivo y la educación a distancia.
2.2. Desventajas: profundiza la brecha entre educandos y analfabetos, ricos y pobres, jóvenes y viejos
3. características
3.1. innovador y creativo
3.2. mayor influencia y beneficia a la educación al hacerla más accesible y dinámica
3.2.1. Internet
3.2.2. Robótica
3.2.3. Computadoras de propósito específicos
3.2.4. Dinero electrónico