sistemas multimedia

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sistemas multimedia por Mind Map: sistemas multimedia

1. usos de multimedio

1.1. educacion

1.1.1. • EDUCACION Una de las grandes ventajas de la tecnología en la educación, es que los recursos se comparten sin necesidad de pagar altos costos por ellos. Desde hace tiempo se ha buscado la forma de mostrar contenido multimedia como estrategia de enseñanza, y se ha conseguido y mejorado a través de los años.

1.2. medicina

1.2.1. Su objetivo principal es prestar servicio a los profesionales de la salud para mejorar la calidad de la atención sanitaria” y el concepto de multimedia,|

1.3. negocios

1.3.1. La multimedia ha revolucionado la manera de hacer negocios, los empresarios dan a conocer sus productos a través de internet utilizando como herramientas: videos, audios, base de datos, documentos escritos;

1.4. hogar

1.4.1. Se espera que en un futuro cercano, todo lo que se refiera a Multimedia llegue a la mayoria de hogares a través de televisores o monitores con facilidades interactivas para los usuarios, también lo más probable es que la multimedia en estos televisores llegará a través de un servicio de base pago, como lo es directv o tvcable en la actualidad, utilizando redes de datos como el internet y/o redes privadas.

2. ventajas de multimedia

2.1. Posibilidad de controlar la información. - Permite una mayor interacción. - La información de un disco óptico ofrece gran rapidez de acceso y durabilidad. - Une a la informática y los medios audiovisuales. - Incrementa la retención. - Aumenta la motivación por aprender. - Mejora el aprendizaje. - Es un medio de instrucción con mayor calidad. - La metodología es homogénea.

3. DESVENTAJAS DE MULTIMEDIA

3.1. Falta de estandarización. - Poca cantidad y calidad en programas en lengua castellana. - Alto costo del material y la producción. - Personal poco preparado en tecnología. - Multimedias mal hechos.

4. definicion

4.1. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información

5. medios que se utilizan

5.1. texto

5.1.1. Un texto es una composición de signos codificados en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su tamaño puede ser variable.

5.2. sonido

5.2.1. Sensación o impresión producida en el oído por un conjunto de vibraciones que se propagan por un medio elástico, como el aire.

5.3. graficos

5.3.1. Un gráfico o representación gráfica es un tipo de representación de datos, generalmente numéricos, mediante recursos gráficos

5.4. animacion

5.4.1. La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados

6. CLASIFICACION DE MULTIMEDIA

6.1. El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitación y práctica o en libros multimedia.