1. cultura de la información
1.1. capacidad para reconocer cuando se necesita informacion, localizarla, evaluarla y usarla correctamente
2. sociedad del aprendizaje
2.1. el conocimiento no esta confiado a instituciones educativas
2.1.1. no se limita a la información inicial
3. acceso a la informacion
3.1. libertad intelectual
3.1.1. derecho de buscar y recibir, usar y transmitir información, sin restricción
3.2. democracia en la información
3.2.1. información disponible a la mayor parte de las personas
3.2.1.1. garantizar la libertad de expresión
3.3. censura
3.3.1. suprimir ideas
3.3.1.1. se llegan a considerar peligrosas
4. infografia
4.1. representación visual o diagrama de texto escrito
4.1.1. es medida por la infrastructura de las TIC´S, internet y habilidades de las TIC´S
4.1.1.1. se forman descripciones, secuencias expositivas, argumentos o narrativas
5. MOOC
5.1. Masive Open Online Couse
5.1.1. linea dirigida para personas interesadas en un tema especifico
5.1.1.1. formada por recursos de libre acceso
5.1.1.1.1. su objetivo es generar la participación activa de los usuarios en linea
6. mobile devices
6.1. aparato pequeño con capacidades de procesamiento
6.1.1. tiene conexión permanente o inmediata a una red
6.1.1.1. posee memoria ilimitada
7. wearable computing
7.1. estudio o practica de inventar, diseñar, construir o usar dispositivos adaptados al cuerpo humano
8. QR code
8.1. sistema para almacenar infromacion y ofrecerla
9. voice recognition
9.1. reconocimiento de voz
9.1.1. interfaz entre humano y computadora para un software
10. crowdfunding
10.1. sistema de cooperación para que los creadores de proyectos reúnan dinero para la cooperación de proyectos
10.1.1. apicaciones: proyectos de salud: negocios e investigaciones tecnológicas
11. aumented reality
11.1. tecnologia que acepta las mejoras generadas por computadora sobre una realidad existente
11.1.1. hace la realidad mas signitficativa, ya que se interactuar con ella
12. sociedad de la información
12.1. todos tenemos derecho al acceso a la informacion
12.1.1. se enfoa en el intercambio de la información, mas no asegura el conocimiento
12.1.1.1. es medida por la infraestructura de las TIC´S, internet y habilidades del uso de las TIC´S
13. sociedad del conocimiento
13.1. sociedad con la habilidad, capacidad y pericia para generar y captar nuevos conocimientos
13.1.1. tener acceso a la informaicon, datos y conocimientos, absorberlos y utilizados eficazmente
14. propiedad intelectual
14.1. derecho de autor
14.1.1. normas juridicas y principios
14.1.1.1. afirman derechos morales y patrimoniales por la creación de una obra
15. big data
15.1. actividades para manipular grandes conjuntos de datos
15.1.1. analiza, estructura, organiza y comprende
16. social media
16.1. conjunto de soportes virtuales
16.1.1. plataforma, herramientas, aplicaciones o medios de comunicación
17. video 360
17.1. fotos o videos panorámicos
18. artificial intelligence
18.1. limitaciones del proceso de racionamiento
18.1.1. tiene dos enfoques
18.1.1.1. programas que imiten la inteligencia humana
18.1.1.2. programas que permitan mejorar el desempeño
19. Gesture control
19.1. capacidad de reconocer e interpretar los movimientos del cuerpo
19.1.1. su objetivo es interactuar y controlar un sistema informático sin contacto físico
20. 5G
20.1. señal configurada para ofrecer velocidades de 1GB/s para decenas de conexiones
20.1.1. sus aplicaciones son: humanoide, excavadora, coche autónomo
21. realidad virtual
21.1. simulación artificial generada por computadora o recreación de un entorno de la vida real
21.1.1. aplicaciones: videojuegos, computadora, peliculas 20