AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE por Mind Map: AMBIENTES DE APRENDIZAJE

1. Recursos Abiertos

2. INFLUIDO POR TODO LO QUE LO RODEA AL ALUMNO- E NSTITUCIÓN

3. NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN

3.1. DOCENTE -ESTUDIANTE

3.2. Los entronos virtuales de aprendizaje como la plataforma Moodle

3.3. Blog's

3.4. Wikis

3.5. Redes Sociales

3.5.1. Son sitios de internet

3.5.1.1. Con el fin de crear comunidades virtuales

3.5.1.2. Ayuda a la interacción de las personas

3.6. Foros

3.7. Chats

3.8. * Pagina web de información y recursos. *Sistemas de gestión. *Herramientas Colaborativas. * Redes sociales. *Metaversos. *Hologramas.

4. Nos ayudan a favorecer o limitar la educación.

5. tipos de ambientes de aprendizaje

5.1. FISICOS

5.1.1. Todo lo que fisicamente está presente, es decir que se puede ver y tocar.

5.1.1.1. AULAS, LABORATORIOS, GIMASIOS, TALLERES ETC.

5.2. ELECTRONICO

5.3. Los aparatos que ayudan a informar con ayuda de la energía electrica

5.3.1. Radio, Tv

5.4. VIRTUAL

5.4.1. ""Es el desarrollo de programas académicos a distancia, soportados con tecnología vía redes teleinformáticas”

5.4.1.1. Todos los medio del Internet que sirven para la obtención y respaldo del aprendizaje, es decir: PÁGINAS, FOROS, BLOGS, PLATAFORMAS ETC.

6. Los ambientes de aprendizaje es todo el factor que influye para la facilitación o dificultad para la obtención de un conocimiento

6.1. es un conjunto de espacios y condiciones.

7. es una corriente pedagógica basada en la teoría del conocimiento constructivista, que postula la necesidad de entregar al alumno herramientas (generar andamiajes ) que le permitan crear sus propios procedimientos para resolver una situación problemática, lo cual implica que sus ideas se modifiquen y aprenda.

8. Son

9. Son todos aquellos recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la información mediante diversos soportes tecnológicos, tales como: computadoras, teléfonos móviles, televisores, reproductores portátiles de audio y video o consolas de juego.

10. La información recibida a través de los sentidos se puede almacenar, reconocer, comprender,organizar y utilizar.

11. LA EDUCACIÓN

11.1. Educar es un proceso colectivo, en ambientes colaborativos, no solo para los estudiantes

11.1.1. LA EDUCACIÓN VIRTUAL

11.1.1.1. La educación virtual es una estrategia que usa instrumentos informáticos y computacionales para apoyar y modernizar una actividad muy antigua: el proceso de enseñar y aprender

11.1.1.1.1. Que cada vez más jóvenes y profesionales tengan acceso al conocimiento y a la actualización de los saberes

11.1.1.2. Su finalidad es:

11.1.1.3. Es decir

11.1.1.3.1. FACILITAN LA INFORMACIÓN

12. LAS TIC

12.1. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)

13. EL CONDUTIVISMO

14. La educación virtual es una estrategia que usa instrumentos informáticos y computacionales para apoyar y modernizar una actividad muy antigua: el proceso de enseñar y aprender