Economía Naranja: Conceptos basicos

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Economía Naranja: Conceptos basicos por Mind Map: Economía Naranja: Conceptos basicos

1. Aporte al sector

1.1. a. Comunicación y construcción de nuevas oportunidades y proyectos concretos en el industria

1.2. b. Dar respuesta a problemas de la industria creativa que exijan la generación o implementación de conocimiento de varias areas disciplinas

1.3. c. Desarrollo de habilidades discursivas, el diálogo argumentado, el debate y el respeto a los derechos de autor

1.4. d. Potenciar las empresas y emprendedores actuales, teniendo en cuenta que la industria tiene posibilidades infinitas

1.5. e. Facilitar la interacción entre los diferentes actores (emprendedores, entidades e inversionistas) para lograr con el docente a través de los contenidos expresados en las herramientas TIC

2. Retos y potencialidades de la industria cultural y creativa

2.1. 1. Retos

2.1.1. a. Potencializar talento

2.1.1.1. a1 Para Colombia es necesario transformar educación hacia la creación y la capacidad de desarrollar el intelecto. No seguir en un modelo arcaico

2.1.1.2. a2 Generar alternativas reales para llevar a los jovenes a exponer su talento al munco y asi exponer y fortalecer su mente

2.1.2. b. Diversificar la economía nacional

2.1.2.1. b1 Generar condiciones para romper la dependencia de la venta de commodities como el carbón y el petroleo.

2.1.2.2. b2 Adoptar nuevo modelos de industria de manera sostenible e independiente- romper esquemas

2.1.2.3. b3 Desarrollar la industria del conocimiento

2.1.2.4. b4 Mejorar la infraestructura fisica y tecnologia para dar respuesta a las exigencias de la industria

2.1.3. c. Protección de los derechos de autor

2.1.3.1. c1 Difusión de políticas y fomento de acciones para la protección de los derechos

2.1.3.2. c2 Cambio cultural e incentivar comportamientos éticos en la población

2.2. 2. Reconocimiento de la industria

2.2.1. a. Ver la creatividad como una opción real de industria que es posible generar a partir del ingenio de los seres humanos, no como un asunto de robots

2.2.2. b. Valorar las posibilidades infinitas de la industria creativa

2.2.3. c. Reconocer el nivel de crecimiento estable de las industrias creativas, el cual no está sometido a los vaivenes del mercado

2.2.4. d. Ver como la necesidad de conocimiento, acceso al entretenimiento u nuevos modelos de incorporación cultural están teniendo una demanda creciente