INTEGRAR LOS ELEMENTOS MULTIMEDIALES DE ACUERDO CON UN DISEÑO ESTABLECIDO

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INTEGRAR LOS ELEMENTOS MULTIMEDIALES DE ACUERDO CON UN DISEÑO ESTABLECIDO por Mind Map: INTEGRAR LOS ELEMENTOS MULTIMEDIALES DE ACUERDO CON UN DISEÑO  ESTABLECIDO

1. RESULTADOS DE APRENDIZAJE

2. INCORPORAR ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA

3. VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA APLICACIÓN

4. CON BASE EN EL STORYBOARD

5. CODIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA

6. SIGUIENDO LAS ESPECIFICACIONES DEL MAPA DE NAVEGACIÓN CON LA PLATAFORMA SELECCIONADA.

7. CRITERIOS DE EVALUACION

8. IDENTIFICA LOS FORMATOS DE ARCHIVO NECESARIOS SEGÚN LA PLATAFORMA DE INTEGRACIÓN DE LA MULTIMEDIA

9. CREA Y/O EDITA ELEMENTOS GRÁFICOS EN LOS PROGRAMAS PARA RETOQUE DE IMÁGENES PRODUCE LOS COMPONENTES AUDIOVISUALES SIGUIENDO EL CRONOGRAMA Y HACIENDO USO ADECUADO DE LAS HERRAMIENTAS DE SOFTWARE.

10. INTEGRA LAS HERRAMIENTAS DE PRODUCCIÓN MULTIMEDIA LOS COMPONENTES AUDIOVISUALES PRODUCIDOS SEGÚN LAS ESPECIFICACIONES DEL STORYBOARD.

11. CODIFICA LOS ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA DE ACUERDO AL MAPA DE NAVEGACIÓN. DESPLIEGA Y MANIPULA DATOS DE MANERA SÍNCRONA Y ASÍNCRONA SEGÚN LAS ESPECIFICACIONES DEL MAPA DE NAVEGACIÓN.

12. VERIFICA EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO DE LA MULTIMEDIA SIGUIENDO EL ORDEN ESTABLECIDO POR EL MAPA DE NAVEGACIÓN.

13. DESPLIEGA Y MANIPULA DATOS DE MANERA SÍNCRONA Y ASÍNCRONA SEGÚN LAS ESPECIFICACIONES DEL MAPA DE NAVEGACIÓN.

14. VERIFICA EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO DE LA MULTIMEDIA SIGUIENDO EL ORDEN ESTABLECIDO POR EL MAPA DE NAVEGACIÓN.

15. CONOCIMIENTOS

16. SEGÚN LOS CRITERIOS DEL STORYBOARD

17. ESTRUCTURAR ELEMENTOS DE MULTIMEDIA

18. A TRAVES DE LENGUAJES DE MAQUETACIÓN WEB

19. CONOCIMIENTOS DE PROCESO

20. CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS

21. INTEGRACIÓN: TIPOS DE ARCHIVOS, MATERIAL AUDIOVISUAL

22. MAQUETACIÓN: HTML, CSS

23. FRONT-END (CLIENTE): DEFINICIÓN, PLATAFORMAS, UTILIDAD, CONFIGURACIÓN

24. PROGRAMACIÓN: JAVASCRIPT, ACTIONSCRIPT, SINTAXIS, VARIABLES, CONDICIONES, CICLOS, FUNCIONES,

25. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS, PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.

26. SERVICIOS: CONSUMO DE SERVICIOS, XML, WEBSERVICE, RSS, PETICIONES HTTP, REST-FULL.

27. INTERPRETAR EL MAPA NAVEGACIÓN DE LA MULTIMEDIA

28. RECONOCER LOS ELEMENTOS AUDIOVISUALES SEGÚN SU FUNCIÓN, FORMATO Y PROGRAMA PARA EDICIÓN

29. REALIZAR EL TRATAMIENTO INTEGRAL DE LAS IMÁGENES

30. NTEGRAR LOS ELEMENTOS AUDIOVISUALES(IMÁGENES, OBJETOS 3D, AUDIO, VÍDEO) DENTRO DE LA MAQUETA WEB

31. UTILIZAR DIVERSOS TIPOS DE PROGRAMAS DE DISEÑO GRÁFICO Y PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE LIBRE O PROPIETARIO

32. CODIFICAR LA MULTIMEDIA DEPENDIENDO DE LA TECNOLOGÍA SELECCIONADA.

33. IMPORTAR SERVICIOS WEB BASADOS EN PLATAFORMAS DE TRANSFERENCIA DE DATOS (XML, WEBSERVICE, RSS, PETICIONES HTTP)

34. VALIDAR LOS ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA, FUNCIONALIDAD, COHERENCIA Y MANEJO DE DATOS