Introducción a las computadoras
por Juzto Longoria
1. La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
1.1. La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está formado por solo 5 componentes básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software
2. En las últimas décadas, las computadoras se han convertido en algo de uso natural en la vida de todos. Se utilizan para enviar correos electrónicos, para escribir un informe de la escuela o para buscar recetas de cocina, para no perder de vista el balance de su cuenta bancaria, para entregarle dinero del cajero automático, para estudiar las últimas estadísticas del béisbol y para dirigir llamadas telefónicas a la residencia correcta. ¡Inclusive pueden usarse para ayudar a conducir su automóvil
2.1. De la misma forma en que las computadoras han pasado a ser parte de nuestra vida cotidiana, también se han convertido en parte integral de la ciencia moderna. Son esenciales para ayudar a los científicos a entender el mundo a nuestro alrededor. Las computadoras han cambiado a la ciencia de modo tal que los científicos ya no se ven obligados tan solo a la investigación basada en experimentos o teórica. Ahora los científicos pueden incorporar resultados y datos en una computadora y la computadora, mediante el uso de las matemáticas y siguiendo las leyes físicas, pueden recrear un mundo físico virtual en su pantalla
2.1.1. Las Supercomputadoras han revolucionado muy especialmente el proceso científico y son utilizadas en todo desde meteorología hasta biología molecular, astronomía y ciencias ambientales.
2.2. SECTOR ADMINISTRATIVO-COMERCIA, El campo relacionado con la administración, el comercio, las finanzas y la contabilidad es una de las áreas con mayor aplicación para las computadoras debido a la gran cantidad de datos e información que requiere para su operación
2.2.1. Administración de nominas Administración de inventarios Administración de presupuesto Control de compras, ventas Administración del capital humano Transferencia electrónica de fondos Cajeros automáticos
3. Concepto bases de una computadora.
3.1. Hardware. Se define como todo aquello que constituye la parte física o material de un ordenador. Es decir, los circuitos electrónicos y todos los componentes mecánicos tales como discos duros, impresoras, monitores, unidades de cinta, circuitos impresos, etc
3.2. Software. Se define como la parte lógica o de programación de una máquina. Es el conjunto de algoritmos y su representación en la computadora, es decir, los programas. La esencia del software la constituyen el conjunto de instrucciones que forman el programa, no los medios físicos en los que se registran. El software es algo no material y que puede ser fácilmente modificado
3.3. El Computador El computador u ordenador tal y como le conocemos actualmente, es el resultado de la evolución de las máquinas creadas por el hombre a lo largo de la historia, para potenciar el cálculo manual, reemplazándolo por el cálculo automático, más rápido, preciso y cómodo.
3.4. Un programa es la plasmación de un algoritmo en una secuencia de sentencias o instrucciones pertenecientes a un determinado lenguaje de programación, susceptibles de ser eventualmente interpretadas y ejecutadas por el ordenador. Se trata, pues, de la realización práctica de un algoritmo en un ordenador.
3.5. un algoritmo se puede definir como una serie de operaciones elementales, detalladas, no ambiguas y ordenadas que ejecutadas una a una conducen a la resolución de un cierto problema. Cada una de esas operaciones elementales puede ser considerada una instrucción
3.6. CPU. unidad central de proceso', que es la parte de una computadora en la que se encuentran los elementos que sirven para procesar datos
3.7. Memoria:La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o largo (años) período de tiempo
3.8. Sistema operativo: Es el conjunto de programas que permiten la interacción (comunicación) entre el usuario y el hardware. Además, hace que el hardware sea utilizable y lo administra de manera de lograr un buen rendimiento
4. Alan Turing
4.1. Es conocido como el padre de la computación
4.2. La máquina electromecánica de Turing, considerada una precursora de los ordenadores modernos, logró desbloquear el código utilizado por los submarinos alemanes en el Atlántico. Su trabajo en Bletchley Park está considerado clave para el final de la II Guerra Mundial.
4.3. Se relaciona con la materia de Introducción a las computadoras ya que se desbloquean códigos y es clave para nuestra materia
5. John Atanasoff
5.1. Nació el 4 de octubre de 1903 en Hamilton, Nueva York (Estados Unidos).
5.2. Desarrolló técnicas básicas utilizadas posteriormente en el diseño del primer ordenador o computadora electrónica digital, ENIAC.
5.3. Se cuenta que el concepto de una computadora electrónica digital nació en una taberna de Iowa, donde Atanassoff definió los 4cuatro preceptos básicos para tal aparato, que usaría: electricidad y componentes electrónicos, un sistema binario (unos y ceros), condensadores para almacenar datos (memoria) y un sistema lógico para el cómputo y no la enumeración, como ocurría con las máquinas análogas
5.4. Mientras daba clases en el College del estado de Iowa, construyó un sencillo mecanismo de cálculo consistente en un tubo de vacío, que enseñó a diversas personas, incluido uno de los últimos fabricantes de ENIAC; pero no tuvo éxito en la difusión de su mecanismo.
5.5. John Atanasoff se relaciona con nuestra materia ya que se utilizaron los sistemas binarios temas que se verán en la materia
6. La primera computadora digital electrónica se llamó ENIAC terminada en 1947, fue solo una maquina experimental. Era un enorme aparato que ocupa todo un sótano y pesaba algunas toneladas
6.1. Nunca pudo funcionar las 24 horas todos los días, y normalmente se ejecutaban dos veces un mismo cómputo para comprobar los resultados y se ejecutaba periódicamente cálculos cuyos resultados se conocían previamente para comprobar el correcto funcionamiento de la máquina. Aunque en un principio el ENIAC estaba construido para fines militares, al finalizar la Segunda Guerra Mundial se utilizó para numerosos cálculos de investigaciones científicas
7. Las computadoras se clasifican según su velocidad de procesamiento de datos, la cantidad de datos que puede almacenar y el precio.
7.1. Debido a la rápida mejora de la tecnología, es dificil diferenciar en que categoria se encuentra una computadora
7.2. Dependiendo de su velocidad y tamaño de la memoria, estos son los cuatro grupos principales de la Clasificación de las Computadoras.
7.2.1. Supercomputadora
7.2.2. Macrocomputadoras
7.2.3. Mini computadora
7.2.4. Micro Computadora o PC