1. 1. Conexión; Herramienta: BrainPop. Cortometrajes animados y didácticos sobre temas diversos, como por ejemplo, hechos históricos, ciencia, literatura, matemáticas, etcétera. Utilidad: Ofrecer la posibilidad de completar los cuestionarios sobre lo expuesto en la película, una manera diferente de introducir a la clase. Alternativas: Edpuzzle, Kubbu, Educaplay
2. 3. Concretar; Herramienta: Joomag. Sitio web para crear revistas digitales. Utilidad: Después de que los alumnos realizan una investigación o actividad de algún tema en particular, pueden plasmar sus hallazgos en una revista digital, donde podrán ilustrar con diferentes tipográficos, imágenes y diseños. Posteriormente la podrán publicar en sus redes sociales para compartirla a un público selecto. Alternativas: edu.glogster
3. 2. Concepto; Herramienta: Flashcards de NKO. Permite crear tarjetas de concepto y definición para que después del alumno puede hacer diversas aplicaciones de estudio, práctica o juegos individuales o grupales. Utilidad: Los alumnos revisan los conceptos de las veces que son necesarios y juegan aprendiendo. Alternativas: Quizlet
4. 4. Conclusión; Herramienta: Plickers. Encuestas y test en tiempo real sin el uso del móvil o tablet. Utilidad: El profesor plantea una pregunta de opción múltiple, con cuatro posibles respuestas. Para responder cada estudiante dispone de una tarjeta, la cual tiene un código QR dibujado. Se alza la tarjeta, el profesor escanea cada una y el resultado aparecerá en la pantalla. Alternativas: Socrative, Kahoot, Google Forms