PROGRAMACIÓN
por SANTIAGO SALAZAR RODRIGUEZ
1. HERRAMIENTAS
1.1. MÉTODO POO
1.1.1. SON LAS FUNCIONES QUE ESTÁN RELACIONADOS CON LOS OBJETOS
1.2. CLASE DE POO
1.2.1. LAS CLASES SON ACLARACIONES O ABSTRACCIONES DE OBJETOS
1.3. OBJETO POO
1.3.1. ES UNA UNIDAD DENTRO DE UN PROGRAMA QUE CONSTA DE UN COMPORTAMIENTO
1.4. ATRIBUTO POO
1.4.1. SON LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS OBJETOS
2. POO VS PE
2.1. EL POO DEFINE OBJETOS PARA LUEGO OBTENER DATOS DE ENTRADA Y SALIDA DEL PROCEDIMIENTO Y LA ESTRUCTURA ES MÁS CLARA.
2.2. LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA OBTIENE FUNCIONES QUE CON LLEVAN A DATOS EN ESOS PROCEDIMIENTOS.
3. JAVA
3.1. ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS UNA PLATAFORMA COMERCIALIZADA EN 1995
4. NETBEANS
4.1. ES UN ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO LIBRE HECHO PRINCIPALMENTE PARA EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA;PERMITE APLICACIONES SEAN DESARROLLADAS A PARTIR DE UN CONJUNTO DE COMPONENTES DE SOFTWARE
5. POO
5.1. ES UNA GUÍA DE PROGRAMACIÓN PROPUESTA POR DESARROLLADORES QUE NOS AYUDA A PASAR DE UN CONCEPTO U OBJETO DE LA VIDA COTIDIANA A UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN LLEVANDO A CABO UN PROCESO.
6. IMPORTANCIA
6.1. ES UNA HABILIDAD QUE PERMITIRÁ TENER INNOVACIÓN Y DECISIONES ESTRUCTURADAS,TAMBIÉN NOS AYUDARÁ A TENER UNA FORMA DE PENSAR MAS ANALITICA
7. LENGUAJE DE PROGRAMACION
7.1. ES UN PROCESO QUE CONTROLA EL COMPORTAMIENTO DE UNA MÁQUINA QUE PUEDA TENER INTERACCIÓN CON LA COMUNICACIÓN HUMANA TENIENDO ALGORITMOS PARA LLEVAR DICHO PROCESO.
8. LENGUAJES DE PROGRAMACION
8.1. JAVA,PYTHON,C#,C,C++
9. INTERFACES
9.1. ECLIPSE: PERMITE EL DESARROLLO DE APLICACIONES PARA ANDROID QUE UTILIZA EL LENGUAJE DE JAVA
9.2. SCRATCH: ES UNA APLICACIÓN GRÁFICA EN 2 DIMENSIONES EN EL CUAL LA GENTE DE DIFERENTES EDADES PUEDEN DESARROLLAR APLICACIONES SIN NECESIDAD DE USO DE LINEAS DE CÓDIGO;ES UN PROGRAMA BÁSICO
10. EJEMPLO
10.1. COCHE=OBJETO,CLASE=BMW,ATRIBUTO=CAMIONETA,AZUL CON LLANTAS DE NITRÓGENO,MÉTODO=SIRVE PARA TRANSPORTAR GENTE O OTROS OBJETOS DE UN PUNTO A OTRO.