Planificacion de un proyecto

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Planificacion de un proyecto por Mind Map: Planificacion de un proyecto

1. Ingenieria del software

1.1. Analisis

1.2. Diseño

1.3. Construcción

1.4. verificacion

1.5. Gestion de entidades

1.6. software

1.6.1. Es el producto que las ingenierias del software onstruyen y despues mantienen a largo plazo.

1.6.2. Se desarrolla o construye

1.6.3. No se desgasta

1.6.4. Se construye a la medida

1.6.5. Categorias

1.6.5.1. Software de sistemas

1.6.5.2. Software de aplicacion

1.6.5.3. Software cientifico o de ingenieria

1.6.5.4. Software empotrado

1.6.5.5. Software de linea de productos

1.6.5.6. Aplicaciones basadas en web

1.6.5.7. Software de inteligencia artificial

1.6.5.8. Computacion oblicua

1.6.5.9. alimentacion de la red

2. PROYECTO

2.1. Es un intento por lograr un objetivo especifico mediante un juego unico de tareas interrelacionadas y el usu efectivo de recursos

2.2. Caracteristicas

2.2.1. Objetivo definido

2.2.2. Resultado o producto esperado

2.2.3. Alcanze

2.2.4. Programa

2.2.5. Costo

2.2.6. Utiliza varios recursos para realizar tareas

2.2.7. Tiene un marco de tiempo espesifico

2.2.8. Tiene un cliente

2.3. Ciclo de vida

2.3.1. La primera fase Incluye la identificación de una necesidad o un problema

2.3.2. La segunda fase es el desarrollo de una solucion propuesta a la necesidad o al problema

2.3.3. La tercer fase del ciclo de vida del proyecto es la puesta en práctica de la solución propuesta.

2.3.4. La fase final del ciclo de vida del proyecto es terminarlo.

3. Administración del proyecto

3.1. El proceso de administración del proyecto significa planear el trabajo y después trabajar el plan.

3.2. Caracteristicas

3.2.1. Incluye primero establecer un plan y después llevar a cabo ese plan, para lograr el objetivo del proyecto.

3.2.2. Dividir y subdividir el alcance del proyecto en piezas importantes

3.2.3. Definir las actividades específicas que son necesarias de realizar para cada paquete de trabajo con el fin de lograr el objetivo del proyecto

3.2.4. Presentar gráficamente las actividades bajo la forma de un diagrama de red.

3.2.5. Hacer un estimado de tiempo de la duración que tendrá que completar cada actividad.

3.2.6. Hacer un estimado de costos para cada actividad.

4. Modelos de desarrollo de software

4.1. DRA (Desarrollo Rápido de Aplicaciones)

4.2. Modelo Espiral

4.3. Modelo de prototipos

4.4. Modelo concurrente

4.5. Modelo unificado

4.6. Modelo RUP

4.7. Modelo basado en componentes

4.8. Modelo Clasico

4.8.1. Analisis de requerimientos

4.8.2. Diseño

4.8.3. Codificacion

4.8.4. Pseudocódigo y código

4.8.5. Pruebas

4.8.6. Mantenimiento

4.8.7. Pseudocódigo y código