DT: DISEÑO EN EXPERIENCIA DEL USUARIO
por Eugenio Galindo
1. OPORTUNIDADES
1.1. Capacitar en DT
1.2. Contratar con DT
1.3. Conectar áreas de DT con Proyectos
2. !
2.1. Mejorar experiencia
2.2. Mejorar desempeño
3. RECOMENDACIONES
3.1. PROYECTOS
3.1.1. Inicarlos con DT
3.1.2. Incluir empleados capacidad de DT
3.1.3. Contratar nuevos con habilidad DT
3.2. CAPACITAR
3.2.1. Empleados
3.2.2. Ejecutivos
3.2.3. Líderes de proyecto
3.3. D. School
3.3.1. Expertos pero con usuarios
3.3.1.1. Entender
3.3.2. Observar
3.3.3. Definir punto
3.3.4. Ideación
3.3.5. Prototipar
3.3.6. Test
4. ¿QUE ES?
4.1. Caja de herramientas
4.1.1. no miedo al fracaso
4.1.2. Ve patrones
4.1.3. no juicios
4.2. Innovación centrada en personas
4.2.1. Resolver necesidades
4.3. Metodología habilidad de diseño
4.3.1. ver necesidades