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WEB 2.0 por Mind Map: WEB 2.0

1. La Web 1.0 empezó en los años 60’s.

2. Principios generales de la Web 2.0

2.1. Orientado a Internet

2.2. Personalización.

2.3. Comunidades de usuarios

2.4. Integración y conexión

2.5. Perpetua Beta

2.6. Propagación viral

2.7. Facilidad

2.8. Etiquetado social

2.9. Gratuidad

2.10. Iniciativa descentralizada

3. es el sistema de documentos

4. es una denominación de origen que engloba un gran número de espacios web basados en el principio de una comunidad de usuarios.

5. WEB 3.0 Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.

6. Recursos de la Web 2.0  Blogs  Wikis.  Gestores CMS (Content Management System = Sistema de Gestión de Contenidos)  Plataforma de elearning.  Imágenes.  Podcasts  Google Maps.  Repositorios de vídeos.  Ofimática en línea.  Presentaciones.

7. El término Web 2.0 se le atribuye a Tim O´Reilly y Dale Dougherty en 2004, los cuales lo nombraron durante el transcurso de una sesión de brainstorming, estableciéndolo como “una segunda generación en la historia de la web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios y aplicaciones de Internet que se modifica gracias a la participación social

8. Por ello, debemos de tener presente a la hora de aplicar este término en nuestro proceso educativo las siguientes características:  Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos o más sujetos.  Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar.  Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el contenido sea modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que accedan a una determinada web.

9. Colaborativas y participativas. Se debe de fomentar la colaboración y participación entre los usuarios a la hora de elaborar contenidos o de aclarar informaciones ofrecidas o solicitadas por éstos.  Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web 2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de usuario, desde los más experimentados en temas informáticos hasta aquellos que presentan un nivel básico.  Carácter Beta, puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas con la Web 2.0 se van mejorando continuamente.

10.  Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor participación posible entre todos los usuarios de la red.  Movilidad, aspecto éste relacionado con el término M-learning, puesto que mucha de la información que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se realizan en diversos lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se conectan a la red mediante su teléfono móvil, portátiles, Ipad.