Patrones de Diseño

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Patrones de Diseño por Mind Map: Patrones de Diseño

1. 4.Patrones de Diseño en el Desarrollo Software

1.1. En el desarrollo software el patrón de diseño describe las clases y objetos que se comunicarán entre sí de manera que puedan resolver un problema general de diseño en un contexto particular.

2. 1.Definición de patrones de diseño

2.1. "Cada patrón describe un problema que se da continuamente en nuestro entorno, describiendo la solución básica de la nuclear a ese problema, de manera tal que se puede usar esa solución de un millón de veces sin utilizar a veces el mismo modo" Alexander et al (1977 ).

3. 2.Patrones de Diseño Ecológicos

3.1. Los cuales están orientados a la conservación de aguas y gestión de residuos.

4. 3.Patrón de Diseño en la Pedagogía

4.1. Se define patrón de diseño como la presentación de un problema y una solución, teniendo en cuenta una serie de consideraciones que acercan a la solución del problema.

5. 5.Lenguaje del Patrón

5.1. "La especificación de una serie de elementos (patrones) y sus relaciones (con otros patrones) de modo que nos permiten describir buenas soluciones a los diferentes problemas que aparecen en un contexto específico."

6. 6.PROYECTOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE REPOSITORIOS DE RLO (REUSABLE LEARNING OBJECT)

6.1. En la actualidad son muchos los proyectos sobre la construcción de repositorios de RLO con multas pedagógicas, las cuales tanto de manera altruista como mediante un registro previo, se ponen a disposición de los docentes para su utilización en las aulas. Algunos de ellos son los siguientes: Proyecto Harvey -El Apple Learning Interchange (ALI)- El proyecto Ariadne. - El repositorio Merlot

7. 7.EL PROYECTO CETL

7.1. Es un proyecto en el que participan diferentes universidades y ha sido financiado por el Consejo de Financiación de la Educación Superior para Inglaterra, para el desarrollo, despliegue y evaluación de objetos de aprendizaje

8. 8.PROPUESTA DE PATRÓN DE DISEÑO

8.1. El sentido al seguir los formatos de patrones para generar patrones implica realizar diversas versiones de éstos de manera que la versión final del patrón se puede utilizar en diferentes contextos a modo de instancias del mismo patrón.

8.1.1. Formato de Christopher Alexander (1979)

8.1.2. Formato patrones grupo Hillside (1993)

8.1.3. Formato de patrones pedagógicos Bergin et al (2001)

8.1.4. Formato de Pattern 4 Groupware (2007)