1. 3. Herramientas de texto.
1.1. 1. Tex. en una línea.
1.2. 2. Edición de texto.
2. 4. Tablas.
2.1. Incertar.
3. 5. Bloques.
4. 1. Selección de Objetos.
4.1. 1. Designar.
4.2. 2. Filtros.
4.3. 3. Selec, similar.
4.4. 4. Selec. rápida.
5. 2. Comandos Complementarios.
5.1. 1. Desplazar.
5.2. 2. Girar.
5.3. 3. Recortar.
5.4. 4. Borrar.
5.5. 5. Copiar.
5.6. 6. Simetría.
5.7. 7. Empalme.
5.8. 8. Descomponer.
5.9. 9. Estirar.
5.10. 10. Escalar.
5.11. 11. Matriz.
5.12. 12. Desfase.
5.13. 13. Pinzamientos.
6. COTAS :
6.1. 1. Líneas auxiliares de cota.
6.1.1. Son lineas al inicio y al final de la cota. Separadas del objeto a acotar.
6.2. 2. Líneas de cota.
6.2.1. Se colocan fuera del objeto. Siempre es continua, aunque el dibujo esté interrumpido. Las lineas de cotas no deben cortarse entre si. Si la cota es oblicua debe ser paralela al objeto.
6.2.1.1. Cotas Funcionales.
6.2.1.2. Cotas no funcionales.
6.2.1.3. Cotas auxiliares.
6.2.2. La acotación en serie son alineadas. Las cotas mas cortas son las mas cercanas al objeto.
6.3. 3. Flechas de cota.
6.3.1. Pueden ser flechas rellenas o vacías, o ser sustituidas por punto o por una linea angular 45º. Dentro de un dibujo todas deben ser de un mismo estilo. Si es para marcar un radio la cota solo tiene una flecha.
6.4. 4. Cifras de cota.
6.4.1. La posición de la cifra se ubica en el centro. Si no cabe se ubica a un lado unida por una línea. Cotas de radio se antepone la letra R. Cotas de diametros se antepone el simbolo ø Las cotas con diferente escala se subrayasn. Las cotas que se repiten pueden sustituirse por una leyenda.