1. existen tambien procesos que son aquellos pasos para realizar un diseño
2. 1. Diagramas de casos de Uso: no es mas que una interrelación entre un usuario y un sistema informático. Por lo que se utiliza actores que forman papeles importantes en dicho sistema.
3. En los diferentes Diagramas de casos de uso se utilizan rectangular que dentro del mismo pueden colocar atributos, también hay óvalos donde indican las diferentes funciones del sistema, y por ultimo los actores que sin ellos el sistema no ampliaría ideas que es es un usuario principal.
4. Clases :Son métodos y atributos de cualquier objeto. Atributos:Son aquellas representaciones que son mostrados visualmente.
5. DIAGRAMAS DE COLABORACIÓN: Muestran las interacciones entre los objetos.
6. DIAGRAMAS DE ESTADO: Son aquellas diferencias de un objeto que provocan los cambios de un estado.
7. Es aquel lenguaje de modelamiento unificado
8. Dentro de un método esta el lenguaje de moldeamiento que no es mas que una notación para expresar diferentes diseños
9. DIAGRAMAS DE CLASE: son aquellas muestras que compone un sistema con diferentes clases y a su vez para ver la interrelación de unas con otras, por lo que un diagrama de estos es estático ya que tienen relaciones con métodos y atributos
10. DIAGRAMA DE SECUENCIA: son aquellos intercambios de mensajes ya que trabajan con un orden en el momento que se envían mensajes.
11. DIAGRAMA DE ACTIVIDADES: son aquellas actividades que representan una operación en algunas clases del sistema.