1. De interacción
1.1. Diagrama global de interacciones
1.1.1. Ocurrencias de Interacción
1.1.2. Elementos de interacción
1.1.3. Representación
1.2. Diagrama de comunicación
1.2.1. Objetos
1.2.2. Actores
1.2.3. Enlaces
1.2.4. Mensajes
1.3. Diagrama de secuencia
1.3.1. Rol de la clase
1.3.2. Activación
1.3.3. Mensakjes
1.3.4. Líneas de vida
1.3.5. Loops
1.4. Diagrama de tiempos
2. Conclusión
2.1. UML nos ofrece distintos tipos de diagramas completos y eficientes, cada uno con un propósito distinto. Es necesario realizar un análisis de requerimientos profundo del proyecto, para de esta manera escoger el o los diagramas que mejor se acoplan al desarrollo.
3. Estrucutrales
3.1. Diagrama de clases
3.1.1. Clases
3.1.2. Asocioaciones
3.1.3. Multiplicidad
3.1.4. Composición
3.1.5. Agregación
3.1.6. Generalización
3.2. Diagrama de componentes
3.2.1. Componente
3.2.2. Interfase
3.2.3. Dependencias
3.3. Diagrama de despliegue
3.3.1. Nodos
3.3.2. Base de datos
3.3.3. Camino de comunicaciones
3.3.4. Artefactos
3.3.5. Paquetes
3.4. Diagrama de Objetos
3.4.1. Objetos
3.4.2. Atributos
3.5. Diagrama de paquetes
3.5.1. Pauquete
3.5.2. Dependencia
3.5.3. Estereotipos
4. De comportamiento
4.1. Diagrama de Actividades
4.1.1. Estado de acción
4.1.2. Flujo de acción
4.1.3. Flujo de objetos
4.1.4. Estado Inicial
4.1.5. Final state
4.1.6. Ramificación
4.1.7. Sincronización
4.1.8. Marco de responsabilidad
4.2. Diagrama de casos de uso
4.2.1. Actor
4.2.2. Casos de Uso
4.2.3. Relaciones
4.3. Diagrama de máquina de estados
4.3.1. Estado
4.3.2. Transición
4.3.3. Estado Inicial
4.3.4. Estado Final