ANÁLISIS DEL CONCEPTO TECNOPEDAGÓGICO Y SU INFLUENCIA EN EL ÁMBITO DEL DISEÑO EDUCATIVO

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ANÁLISIS DEL CONCEPTO TECNOPEDAGÓGICO Y SU INFLUENCIA EN EL ÁMBITO DEL DISEÑO EDUCATIVO por Mind Map: ANÁLISIS DEL CONCEPTO TECNOPEDAGÓGICO Y SU INFLUENCIA EN EL ÁMBITO DEL DISEÑO EDUCATIVO

1. 4C/ID: Alcanzar habiliaddes cognitivas (Resolución problemas)

2. 5. MODELOS Y MÉTODOS DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL O DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO

2.1. 5 FASES PRINCIPALES (GENERALES) EN MODELO

2.1.1. Análisis

2.1.2. Conceptualización o diseño

2.1.3. Desarrollo

2.1.4. Implementación

2.1.5. Validación

2.2. TIPOS DE MODELOS

2.2.1. ADDIE

2.2.2. ASSURE

2.2.3. Modelo SOLE: Flexibilidad y compartir decisiones con estudiantes

2.2.4. Modelo SOLE, del proyecto ARIADNE y LDSE

2.2.4.1. 1º PROBLEMA-2º SOLUCIONES

2.2.4.2. Las soluciones se reconducen

2.2.4.3. Prototipización rápida (Piskunich,2000)

2.2.4.4. Interés por el ocntexto social

2.3. CLASIFICACIÓN DE LOS MODELOS DE I.D Tennyson (1995)

2.3.1. Generación años 60:

2.3.2. Generación años 70:

2.3.3. Generación años 80:

2.3.4. Generación años 90:

2.4. IMPLICACIONES DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL O D.T

2.4.1. Contexto de educación abierta y a distancia (uso de las TIC: Aprendizaje significativo

2.4.2. Metodología al servicio de los objetivos de parendizaje y competencias.

2.4.3. Vínculo entre TºAprendizaje y práctica educativa mediante MISA(Paquette, 2002)

2.4.4. El D.I Y D.T se implementan llegándo a ser uno tras una evolución y cambios en el tiempo

3. 6. ETAPA CRÍTICA DE LAS INSTRUCTIONAL SYSTEM DESIGN

3.1. ¿CUÁNDO COMENZÓ? CAUSAS

3.1.1. Finales de los 90/Influencia TIC/Elevados costes de producción, entornos, contenidos y elementos complejos

3.2. CRÍTICAS Y REFLEXIONES DE AUTORES

3.2.1. Shulman (1987)

3.2.2. Gordon y Zemke (2000, p. 42)

3.2.3. Bichelmeyer (2003)

3.2.4. Hannum (2005, p. 15)

3.2.5. Clark (2004)

3.2.6. Simonson et al., (2006, p. 136)

3.2.7. Badia, Barberà, Coll, y Rochera, (2005, p. 4)

3.2.8. Onrubia (2005, p. 8)

3.2.9. Deimann y Bastiaens (2007, p. 5)

3.3. OBJETIVOS

3.3.1. Saber seleccionar las herramientas en función de las necesidades y contexto de actuación

3.3.2. Mejorar fases de diseño y desarrollo para crear buenas actividades.

3.3.3. Énfasis en analizar cómo se utiliza y se gestiona ISD y preparación de diseñadores

3.4. DIMENSIONES DISEÑADORES

3.4.1. Dimensiones intencionales

3.4.1.1. Agencia Interpersonal

3.4.1.2. Agencia profesional

3.4.2. Dimensiones operativas

3.4.2.1. Agencia Social

3.4.2.2. Agencia Institucional

4. 7. DISEÑO INSTRUCCIONAL SISTEMÁTICO (ADDIE). IDENTIDAD E IMPORTANCIA DEL DISEÑADOR TECNOPEDAGÓGICO

4.1. ADDIE

4.1.1. Definición

4.1.1.1. Modelo en relación con la metodología de investigación: Gran impacto

4.1.1.1.1. Interrelación con Diseño Instruccional y Tecnología

4.1.2. Inconvenientes

4.1.2.1. No aprovecha ventajas TIC

4.1.2.2. No refleja el trabajo de los diseñadores.

4.1.2.3. No conduce a las mejores soluciones

4.1.2.4. Modelo rígido y lineal de diseño

4.2. ALTERNATIVA

4.2.1. Se proponen modelos constructivistas como el R2D2

4.2.1.1. VENTAJAS

4.2.1.1.1. No es lineal

4.2.1.1.2. Propone la reflexión y participación de estudiantes.

4.3. IDENTIDAD E IMPORTANCIA DEL DISEÑADOR (REFLEXIONES DE TONY BATES)

4.3.1. Profesión poco reconocida

4.3.2. Poca formación e interés del profesorado en materia pedagógica

4.3.3. Necesidad de diseñadores para mejorar proceso de Enseñanza-Aprendizaje

5. 8. DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL HACIA EL DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO (UN CONCEPTO INTEGRADO)

5.1. D.I presenta relación con:

5.1.1. DISEÑO GRÁFICO

5.1.2. DISEÑOS WEBS

5.1.3. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE

5.1.4. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

5.1.5. DISEÑO DE SOFTWARE

5.2. Evolución e integración del D.I hacia un DTP

5.2.1. DOMINIOS DEL D.I-DTP (Teoría constructivista

5.2.1.1. Los estudiantes y los procesos de aprendizaje

5.2.1.2. Los contextos de aprendizaje y de actuación

5.2.1.3. La estructura del contenido y la secuencia

5.2.1.4. Las estrategias formativas y no formativas

5.2.1.5. Los medios tecnológicos y sistemas de distribución

5.2.1.6. Los diseñadores y procesos de diseño

5.3. FASES DE UNA ACCIÓN FORMATIVA

5.3.1. Integración

5.3.2. Activación

5.3.3. Aplicación

5.3.4. Demostración

6. CONCLUSIONES

6.1. Características básicas de un buen aprendizaje

6.1.1. Del aprendizaje individual al social

6.1.2. Tipo informacional basado en la experiencia

6.1.3. 'Pasivo al activo

6.1.4. Pensar-reflexionar

6.1.5. Experiencia-actividad

6.1.6. Evidencia-Demostración

6.1.7. Comunicación-Interacción

6.2. Gran importancia de las TIC

6.2.1. OBJETIVO: Vencer tensiones entre:

6.2.1.1. Intrumentos personalizados VS institucionales

6.2.1.2. Sistemas institucionales integrados VS de acoplamiento flexible

6.2.1.3. Decidir qué controla el docente VS estudiante

6.3. El DTP evoluciona tras el reconocimiento a todos los niveles; científico y profesional

7. MODELOS Y MÉTODOS

8. ASPECTOS CRÍTICOS Y ADVERTENCIAS

9. ADDIE Y DISEÑADOR

10. CONCEPTO INTEGRADO

11. CONCLUSIONES

12. -VISIÓN INNOVADORA - DOCENTE SE ADAPTA AL CONTEXTO.

12.1. OBJETIVO: DEMOCRATIZAR LA EDUCACIÓN

13. 2. INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DISEÑO INSTRUCCIONAL

13.1. DIFERENTES PERSPECTIVAS O CONCEPCIONES

13.1.1. 1º CONCEPCIÓN: Años 40-50 (Ámbito militar estadounidense)

13.1.2. 2º CONCEPCIÓN: Años 60-70 (audiovisuales e influencia conductista)

13.1.2.1. ENFOQUE TÉCNICO RACIONAL DEL DISEÑO

13.1.3. 3º CONCEPCIÓN: Años 80-90 (crisis perspectiva tecnócrata, interés de las TIC

13.1.3.1. CAMBIOS EN EL SISTEMA DE TRABAJO

13.2. DIFERENCIAS ENTRE ID Y LD

13.2.1. DISEÑO INSTRUCCIONAL

13.2.1.1. Origen en la 2º Guerra Mundial

13.2.1.1.1. Necesidad del ejército EEUU (realización de tareas técnicas

13.2.1.2. Perspectiva Skinneriana (ideal de objetivos conductuales de Tyler)

13.2.1.3. Técnicas de Ingeniería / Dominio de computación

13.2.1.4. Foco de atención en EEUU

13.2.2. DISEÑO DE APRENDIZAJE

13.2.2.1. Se asocia con la investigación en línea y TEC (finales 1990-2000)

13.2.2.2. Perspectivas constructivistas de Piaget y Vigotsky

13.2.2.3. Énfasis en el contexto del alumno: Interpretaciones constructivistas

13.2.2.4. Foto de atención en EEUU y Canadá. Menos en UK.

14. 1. ANTECEDENTES: DISTINTOS ENFOQUES EN EDUCACIÓN (AUTORES)

14.1. Platón (Siglo I a.C)

14.2. Sofistas y método socrático (S.XII-S.XIII): Época oral y epistolar

14.3. Comenius (S. XVII): Invección libro de texto

14.4. Thorndike (S.XIX-XX): Enfoque conductista

14.5. John Dewey (S.XX): Mejorar proceso de E/A

14.5.1. Tª Aprendizaje con prácticas educativas/ Aprendizaje basado en la experimentación.

14.6. OTROS AUTORES

14.6.1. Enfoques sobre la E/A (TEORÍAS DEL APRENDIZAJE)

14.6.1.1. Teorías Behaviorista

14.6.1.2. Teoría Cognitivista

14.6.1.3. Teoría Constructivista

14.6.2. Dos tipos de Teorías

14.6.2.1. Descriptivas

14.6.2.1.1. TEORIAS DEL APRENDIZAJE

14.6.2.2. Prescriptivas

14.6.2.2.1. TEORÍAS DE LA INSTRUCCIÓN

15. 4. SÍNTESIS DE DEFINICIONES Y VISIONES DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL O TECNOPEDAGÓGICO

15.1. GLASER (1962)

15.1.1. Análisis necesidades del estudiante

15.2. REIGELUTH (1983, P.7)

15.2.1. Principios de diseño: Métodos E/A

15.3. Gustafson (1996) y Molenda (1997)

15.3.1. Proceso de planificación y desarrollo/Fases/Retroalimentación

15.4. Dick y Carey (1996), Berger y Kam (1996)

15.4.1. Proceso sistemático / Teorías instruccionales y procesos empíricos a la práctica

15.5. Dorrego (1999) Polo (2001)

15.5.1. Proceso sistemático y no sistemático / Diseño actividades educativas y fases

15.5.1.1. FASES: Análisis, diseño, producción, desarrollo y/o implementación, y evaluación.

15.6. Piskurich (2000, p. 3)

15.6.1. Conjunto de reglas, o procedimientos para crear las actividades de enseñanza y aprendizaje

15.7. Broderick (2001) En Kanuka (2006, p. 2)

15.7.1. Arte y ciencia para crear entornos educativos.

15.8. Richey, Fields y Foxon (2001, p. 181)

15.8.1. Planificación instruccional sistemática

15.9. Sangrà, Guàrdia, Williams y Schrum (2004, p. 11)

15.9.1. Marco de trabajo sistemático: Análisis problema (Interacciones internas o externas)

15.10. Smith y Ragan (2005, p.4)

15.10.1. Proceso sistemático y reflexionado

15.11. Onrubia (2005, p.7)

15.11.1. Conjunto de potencialidades y restricciones de recursos tecnológicos (entorno virtual) y las que del diseño instruccional

15.12. Reiser y Dempsey (2007, p. 11)

15.12.1. Proceso sistemático para programas de educación y formación

15.13. Coll, Onrubia y Mauri (2007, p. 381)

15.13.1. Propuestas que integran aspectos tecnológicos y pedagógicos: diseño tecnopedagógico o tecno-instruccional (elementos)

15.14. Willis (2009, p. 16)

15.14.1. Pedagogical ID (creación de materiales o recursos educativos)

15.14.1.1. Énfasis en principios y Tº Aprendizaje

15.14.2. Process ID (creación de materiales o recursos educativos)

15.14.2.1. Énfasis en proceso toma de decisiones

15.15. Richey, Klein y Tracey (2011, p. 3)

15.15.1. Ciencia y arte (especificaciones)

15.16. Mi propia definición: Gonzalo Cabrera Sánchez.

15.16.1. Proceso sistemático

15.16.2. Actividades educativas

15.16.3. Uso de herramientas tecnológicas

15.16.4. Mejora del proceso de Enseñanza-Aprendizaje

16. 3. INFLUENCIA DE LAS TEORÍAS DELAPRENDIZAJE EN EL DISEÑO INSTRUCCIONAL

16.1. El diseñador: diferentes posturas filosófivas/propuesta educativa

16.2. TEORÍAS ENTORNO AL CONTEXTO TECNOLÓGICO

16.2.1. "Conversational framework"

16.3. INFLUENCIA DEL CONSTRUCTIVISMO

16.3.1. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

16.3.1.1. Contextualizar el aprendizaje

16.3.1.2. Favorecer la negociación social

16.3.1.3. Múltiples perspectivas y representaciones

16.3.1.4. Responsabilidad de tu propio aprendizaje

16.3.1.5. Construcción de conocimiento

16.3.2. VISIONES DEL APRENDIZAJE

16.3.2.1. Jonassen (1997)

16.3.2.2. Mayer (1999)

16.3.3. RAMA SOCIOCONSTRUCTIVISTA

16.3.3.1. Aprender a aprender: Autoparendizaje y educación a distancia

16.3.3.2. Fomentar autonomía del estudiante

16.3.3.3. Web 2.0: Aprendizaje formal e informal

17. ¿QUÉ SABEMOS DEL DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO?

18. ANTECEDENTES

19. INTRODUCCIÓN

20. Tº APRENDIZAJE

21. DEFINICIONES