CONCEPTOS CLAVE EN EL CAMPO DEL DISEÑO
por Natalia María Serrano Sevilla
1. Accesibilidad
1.1. Posibilidad de acceder a
1.1.1. Lugar
1.1.2. Servicio
1.1.2.1. Herramientas de aprendizaje
1.1.2.1.1. facilidad para ser utilizadas
1.1.2.1.2. Recursos de aprendizaje (abiertos)
1.1.2.1.3. Material didáctico hipermedia
1.1.2.1.4. Diseño para el aprendizaje
1.1.2.1.5. Interoperabilidad
1.1.3. Objeto
2. Lenguajes de diseño
2.1. Forman parte
2.2. Patrones de diseño
3. Secuencia de actividades de aprendizaje
3.1. UNIDAD DE APRENDIZAJE
3.1.1. Organización
3.1.2. Planificación
3.1.3. Articulación
3.2. cuenta con
3.2.1. OBJETOS DE APRENDIZAJE
3.3. constituida
3.3.1. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
3.4. procedimiento o plan de acción
3.4.1. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
3.4.1.1. Ensayo
3.4.1.2. Colaboración
3.4.1.3. Organización
3.4.1.4. Control
3.4.1.5. Metacognitivas
3.5. formada por reglas
3.5.1. ESTÁNDARES DE LEARNING