1. Experiencia de usuario
1.1. En muchos países el diseño multimedia es considerado como una carrera de grado, capas de obtener una descripción mas profunda sobre el perfil.
2. Sistemas interactivos
2.1. desarrollo multimedia
2.1.1. problemas clasicos
2.1.1.1. Acceso y manipulacion de datos
2.1.1.2. Almacenamiento
3. Estilo comunicativo
3.1. Combinación los distintos soportes de la comunicación.
3.1.1. Texto
3.1.2. Sonido
3.1.3. Imagen
3.1.4. Fotografia
3.1.5. Animación Gráfica
3.1.6. Video
4. Capacidad de aprendizaje del usuario
4.1. Diseño de sitios web o cualquier otro tipo de interfaz
5. Satisfacción del usuario
5.1. Facilitar la creación y el desarrollo de recursos que pueden apoyar y enriquecer los procesos de enseñanza-aprendizaje para el usuario.
6. La usabilidad como conjunto de atributos
6.1. Facilidad con que los usuarios pueden usar una determinada interfaz gráfica o diseño.
6.2. Experiencia del Usuario
6.2.1. Facilidad
6.2.2. Eficiencia
6.2.3. Recordabilidad
6.2.4. Errores
6.2.5. Satisfacción
6.2.6. Utilidad
7. Efectividad y fiabilidad
7.1. Valoración Global
7.1.1. Calidad técnica del entorno
7.1.2. Potencialidad didáctica
7.1.3. Funcionalidad, utilidad
7.1.4. Servicios personales
7.1.5. Aspectos más positivos del entorno formativo
7.1.6. Aspectos más negativos
8. Amigabilidad
8.1. Anglicismo
8.2. "User Friendly"
8.3. Definición
8.4. Atributos
8.4.1. Objetiva
8.4.2. Subjetiva
8.5. Concepto
8.6. Ingeniería de la Usabilidad
8.6.1. conjunto de fundamentos teóricos y metodológicos que aseguren el cumplimiento de los niveles de usabilidad requeridos para la aplicación.
8.7. concepto íntimamente
8.7.1. Accesibilidad
9. Eficiencia
9.1. Herramienta Didactica
10. Consistencia y estandarización
10.1. Factor Clave
10.1.1. Forma
10.1.2. Función
10.2. Comportamiento
10.2.1. Consistencia
10.2.1.1. Shneiderman
10.2.1.1.1. Acciones
10.2.1.1.2. Terminología
10.2.1.1.3. Elementos Gráficos
10.2.1.2. Tognazzini
10.2.1.2.1. Interpretación del comportamiento del usuario
10.2.1.2.2. Estructuras invisibles
10.2.1.2.3. Pequeñas estructuras visibles
10.2.1.2.4. Elementos de diseño
10.2.1.2.5. Un conjunto (o suite) de productos
10.2.1.2.6. Instalación
10.2.1.2.7. Plataforma
10.2.2. Predecible