COMPONENTES DE USABILIDAD

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COMPONENTES DE USABILIDAD por Mind Map: COMPONENTES DE USABILIDAD

1. CONSISTENCIA Y ESTANDARIZACIÓN

1.1. El comportamiento de los elementos debe ser

1.1.1. Constante y predecible

1.1.1.1. Según Shneiderman

1.1.1.1.1. La consistencia debe respetarse en:

1.1.1.2. Según Tognazzini

1.1.1.2.1. Varía según el tipo de aplicación

1.1.1.2.2. Vigilancia de la consistencia en orden descendente:

2. ESTÁNDARES Y ESPECIFICACIONES sobre creación de contenidos E-LEARNING

2.1. Persiguen los objetivos:

2.1.1. Posibilidad de reutilizar los contenidos generados.

2.1.2. Interoperabilidad

2.1.3. Durabilidad de los contenidos generados

2.1.4. Rentabilidad económica

2.1.5. Permitir que el trabajo se centre en aspectos no tecnológicos, produciendo contenidos de mayor calidad pedagógica.

2.1.6. Ofrecer completos sistemas de seguimiento del trabajo de los alumnos

2.2. Ahorro de costes en el desarrollo de un entorno de impartición.

3. ESTILO COMUNICATIVO

4. CAPACIDAD DE APRENDIZAJE DEL USUARIO

4.1. Puede especializarse

4.1.1. Diseño de sitios web o interfaces

4.1.1.1. Exige

4.1.1.1.1. Acomodamiento constante a los nuevos canales de comunicación

4.1.1.2. El diseño multimedia combina los distintos soportes de la comunicación de una forma interactiva, creando un vínculo participativo con el usuario.

4.1.2. Cualidad de un contenido digital de funcionar correctamente en diferentes sistemas operativos y plataformas educativas.

4.1.2.1. Para esto debe haber:

4.1.2.1.1. Una forma de producir y empaquetar los contenidos.

4.1.2.1.2. Un sistema para documentar los contenidos empaquetados.

4.1.2.1.3. Un “lenguaje” que permita la comunicación entre los contenidos y la plataforma de impartición.

5. SATISFACCIÓN DEL USUARIO

5.1. Desarrollo de recursos que apoyan y enriquecen los procesos de enseñanza-aprendizaje.

6. LA USABILIDAD COMO CONJUNTO DE ATRIBUTOS

6.1. Experiencia de usuario

6.1.1. Facilidad

6.1.2. Eficiencia

6.1.3. Recordabilidad

6.1.4. Errores

6.1.5. Satisfacción

7. Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.

8. Enseñanza interactiva

9. COMPONENTES DE LA USABILIDAD

9.1. Publicación electrónica

9.2. Tratamiento de la Información

10. AMIGABILIDAD (USABILIDAD)

10.1. Es

10.1.1. Anglicismo "USER FRIENDLY"

10.1.1.1. significa

10.1.1.1.1. "Facilidad de Uso"

10.1.2. Ingeniería de la usabilidad

10.1.2.1. Conjunto de fundamentos teóricos y metodológicos que aseguren el cumplimiento de los niveles de usabilidad requeridos para la aplicación.

10.1.3. Definición ISO: Eficacia, eficiencia y satisfacción con la que usuarios específicos logran objetivos específicos en contextos de uso específicos.

10.1.3.1. Atributos

10.1.3.1.1. Cuantificables de forma OBJETIVA

10.1.3.1.2. Cuantificables de forma SUBJETIVA

10.1.4. Accesibilidad

10.1.4.1. Posibilidad de acceso a todos los usuarios potenciales

11. SISTEMAS INTERACTIVOS

11.1. Acceso y manipulación de datos

11.2. Almacenamiento

12. EFECTIVIDAD Y FIABILIDAD

12.1. Se valora en torno a:

12.1.1. Calidad técnica del entorno

12.1.2. Potencialidad didáctica

12.1.3. Funcionalidad, utilidad

12.1.4. Servicios personales

12.1.5. Aspectos más negativos

12.1.6. Otras observaciones

12.2. Aspectos más positivos del entorno formativo

13. EFICIENCIA

13.1. El diseño multimedia puede ser una herramienta útil si se emplea adecuadamente.

14. FACILIDAD DE APRENDIZAJE

14.1. Interacción efectiva con el sistema o producto. Predictibilidad, sintetización, familiaridad, la generalización de los conocimientos previos.

15. FLEXIBILIDAD

15.1. Variedad de posibilidades.

16. ROBUSTEZ

16.1. Nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos.

17. BENEFICIOS

17.1. Reducción de los costos de aprendizaje.

17.2. Disminución de los costos de asistencia y ayuda al usuario.

17.3. Optimización de los costos de diseño, rediseño y mantenimiento.

17.4. Mejora la imagen y el prestigio.