1. Efectividad y Fiabilidad
1.1. Valoración Global
1.1.1. Calidad Técnica del Entorno
1.1.2. Potencialidad Didáctica
1.1.3. Funcionalidad, Utilidad
1.1.4. Servicios Personales
2. Amigabilidad (Usabilidad)
2.1. Aplicación
2.1.1. Relación con la forma y condiciones de uso por parte de los usuarios.
2.2. Anglicismo
2.2.1. Facilidad de uso
2.3. ISO
2.3.1. Eficiencia, Eficiencia, Satisfacción
2.3.1.1. Se compone de dos atributos
2.3.1.1.1. Cuantificable de forma Objetiva
2.3.1.1.2. Cuantificables de forma subjetiva
3. Aplicación
3.1. Eficiencia
3.2. Facilidad de aprendizaje
3.3. Flexibilidad
3.4. Robustez
4. Consistencia y Estandarización
4.1. Consistente y predecible
4.1.1. Shneiderman
4.1.1.1. Acciones
4.1.1.2. Terminologia
4.1.1.3. Elementos Gráficos
4.1.2. Tognazzini
4.1.2.1. Tipo de aplicación
4.1.2.1.1. Interpretación del comportamiento del usuario.
4.1.2.1.2. Estructuras Visibles.
4.1.2.1.3. Pequeñas Estructuras Visibles
4.1.2.1.4. Elementos de Diseño
4.1.2.1.5. Conjunto de Productos.
4.1.2.1.6. Instalación
4.1.2.1.7. Plataforma
5. Estilo Comunicativo
5.1. Combina distintos soportes de comunicación de una forma interactiva
5.1.1. Creando un vinculo partipativo en el usuario.
6. Satisfaccion del Usuario
6.1. Enseñanza- Aprendizaje
7. Componentes de la usabilidad
7.1. Publicación Electrónica
7.2. Tratamiento de la Información
7.3. Enseñanza Interactiva
8. Sistemas Interactivos
8.1. Manipulación de datos.
8.2. Almacenamiento
9. Beneficios
9.1. Reducción de los costes de aprendizaje.
9.2. Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
9.3. Optimización de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
9.4. Aumento de la tasa de conversación de visitantes a clientes de un sitio web.
9.5. Mejora la imagen y el prestigio.
10. Estándares y Especificaciones
10.1. Creacion de contenidos digitales para...
10.1.1. E-learning
10.1.1.1. Objetivos
10.1.1.1.1. Posibilidad de reutilizar los contenidos generados, mediante su adaptación a formatos estándar y su correcto etiquetado.
10.1.1.1.2. Interoperabilidad
10.1.1.1.3. Durabilidad de los contenidos generados
10.1.1.1.4. Ahorro de costes en el desarrollo de un entorno de impartición
10.1.1.1.5. Permitir que el trabajo se centre en los aspectos no tecnológicos
10.1.1.1.6. Sistemas de seguimiento del trabajo de los alumnos
10.1.1.1.7. Rentabilidad económica
11. Aprendizaje del Usuario.
11.1. Especializarse en:
11.1.1. Sitios Web
11.1.2. Otro tipo de interface
12. Atributos
12.1. La experiencia del usuario se basa en la capacidad de poder influir en el.
12.1.1. Facilidad
12.1.2. Eficiencia
12.1.3. Recordabilidad
12.1.4. Errores
12.1.5. Satisfacción