REALIDAD AUMENTADA

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REALIDAD AUMENTADA por Mind Map: REALIDAD AUMENTADA

1. características Generales

1.1. combina mundo real y virtual.

1.2. interactivo en tiempo real:

1.3. alineación 3D: la información del mundo virtual debe ser tridimensional y alineadas

2. Definición

2.1. Es una tecnología que cambia la realidad física con elementos virtuales para creas una realidad mixta, donde los objetos virtuales son superpuestos en un entorno real.

3. La Evolución

3.1. El primer Sistema R.A creado por Ivan Sutherland en 1968

3.2. En 1997 el primer R.A movil por investigadores de la universidad de Columbia

3.3. Tore Caudell y David Mizell Propicarón el uso de esta Tecnología.

3.4. En 1998 Jun Rekimoto crea el calculador de Tracking visaul de camaras.

3.5. Kato Billinghurst en 1999 reforza el traking utilizando GPL.

3.6. En el año 2000 investigadores de la university of South, presentan Quake, sistema de realidad aumentada que permite jugar en esenarios reales.

3.7. La unión Europea presenta en 2001 Ercheoguide, que permite la creación de guías turisticas basado en la Realidad Aumentada.

3.8. Siemens lanza en el 2003 el primer juego de R.A para telfonos móviles. "Mozzies"

3.9. En el 2004 se presentan dos proyectos de realidad aumentada 1)La universidad Nacional de Sigapur presenta un juego que emplea GPS y sistema Inerciales para la posición de los jugadores "Human Pacman". 2) La universidad Técnica de Viena lanza el primer juego multi usuarios para PDAs "Invisible Train"

3.10. En 2005 A. Henrysson Crea un Juego de Tenis

3.11. Del 2008 con la creación Wikitude "Mobilizy"aplicación que aumenta la información del mundo real, esta fue mejorada en 2009 llamada Layar esta utiliza GPS y brújula Digital.

3.12. En 2010 Adidas lanza un juego de 5 zapatillas originales de realidad aumentada

4. Aplicaciones

4.1. la causa del crecimiento de la Realidad Aumentada es debido a que la tecnología se puede aplicar en espacios de interacción sin el computador, donde todas podemos ser interfaz empleando R.A desde los dispositivos móviles.

4.2. La Realidad Aumentada, se aplica en muchas actividades de la vida cotidiana. Estos son algunos:

4.3. Medicina: Se ha beneficiado en los quirófanos , en el procesamiento de datos en 3D, en tiempo real, en resonancias magnéticas, rayos X entre otras.

4.4. entretenimiento: Es una de las áreas que más se ha beneficiado de la R.A.

5. Elementos asociados:

5.1. Camara

5.2. Elementos virtules

5.3. software

5.4. Pantalla

6. Elementos Virtuales

6.1. Imagenes

6.2. Videos

6.3. Modelos en 3D

6.4. Enlaces Web