La teoría de la comunicación digital interactiva / hipermeditación

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La teoría de la comunicación digital interactiva / hipermeditación por Mind Map: La teoría de la comunicación digital interactiva / hipermeditación

1. Piper la negra

1.1. Ingeniería de los factores humanos

1.2. IPO

1.2.1. Interpretación persona ordenador

1.2.2. Aumento de la eficiencia de software

1.2.3. Años 80

1.2.3.1. Ordenadores con intereses gráficas

1.2.3.2. Ingeniería de la usabilidad

1.2.3.2.1. Orientar el trabajo de los programadores

1.2.3.2.2. Análisis

1.2.3.2.3. Tipos

1.3. Optimizar el uso de interfaces

2. El hombre como productor y consumidor de la información /prosumidor

2.1. Del consumidor al prosumidor

2.1.1. Perfil

2.1.1.1. Edad Media - 30 años

2.1.1.2. Buscadores impecables

2.1.1.3. Alto nivel de estudios

2.1.1.4. Clase

2.1.1.4.1. Media

2.1.1.4.2. Media alta

2.1.1.5. Impaciente

2.2. Las audiencias líquidas

2.2.1. Realidad difícilmente predecible

2.2.2. Se mueven de manera cambiante como un flujo

2.2.3. La planificación del futuro desafía los hábitos

2.2.4. Crea contenidos de interés

2.2.5. Disposición de medios

2.2.6. Emplear a clientes influyentes

2.2.7. Canela de comunicación adecuados

2.3. Las ideologías del usuario

2.3.1. Cada tecnología engendrada crea a su usuario

2.3.2. Desconoce el uso de los dispositivos que usa cotidiana mente

2.3.3. No tiene conocimiento técnico

2.3.4. No habla el lenguaje de la programación

2.3.5. Necesidad de mejor satisfacción

2.3.6. Cubrir las deficiencias del software

2.4. La construcción social del usuario

2.4.1. Se aceptan

2.4.1.1. Reglas

2.4.1.2. Límites

2.4.1.3. Actitudes

2.4.2. Interacciones

2.4.2.1. Tecnología sobre interpretará

2.4.2.2. No garantizar el uso de tecnología

2.4.2.3. Programas interpretativos

2.4.2.4. Negocios cooperativos

2.4.3. Trabajo activo

2.4.3.1. Obtención del artefacto tecnológico

2.4.3.2. Colocación del objeto

2.4.3.2.1. Espacio físico y mental

2.4.3.3. Usuario contribuye dentro del contexto del producto

2.4.3.4. Inserción de la tecnología

2.5. Contenidos generados por usuarios

2.5.1. Contenido creado por un usuario y no por el creador de la página web o plataforma

2.5.2. Características

2.5.2.1. Creación por usurarios

2.5.2.2. Creación propia e individual

2.5.3. Tipos

2.5.3.1. Ajeno

2.5.3.2. Derivado

3. Elementos de la comunicación digital interactiva

3.1. El espacio

3.1.1. Real

3.1.1.1. Dado por dos puntos

3.1.2. Virtual

3.1.2.1. Número de nodos

3.2. El tiempo

3.2.1. Realización simultánea de múltiples tareas

3.2.2. Conservador

3.2.2.1. Duración

3.2.2.2. Ambiente

3.2.3. Separación

3.2.3.1. Tiempo global

3.2.3.2. Tiempo local

3.2.4. Tipos

3.2.4.1. Tiempo poli ronco

3.3. La ubicacidad

3.3.1. Periodo histórico

3.3.1.1. Organización temporal

3.3.1.2. Comprensión cultural

3.3.2. Temporal-espacial

3.4. Comunicación sujeto - sujeto

3.5. Respuesta programada dentro del sistema

4. Los nuevos medios a la comunicación digital interactiva

4.1. Incremento de consumo técnico

4.2. Conceptos

4.2.1. Súper lenguaje

4.2.2. Transmedialidad

4.2.3. New Thing

4.2.4. eComunicacion

4.2.5. Ciber medios

4.2.6. Medios intentaractivos

4.2.7. Comunicación digital

4.2.8. New media