1. La Narrativa Hipermedia da cuenta de los procesos heurísticos, morfológicos, taxonómicos, analíticos y de lectura de la narratividad
1.1. Para
1.1.1. Aspira a convertirse en una disciplina universitaria que transmita un conjunto de conocimientos teórico-prácticos
1.2. Para
1.2.1. Pretende acercar la mecánica y los resultados del proceso creativo de guionización y preproducción
2. Las nuevas formas de comunicación se diferencian de las tradicionales debido
2.1. a
2.1.1. 1.- La digitalización
2.1.2. 2.- Reticularidad
2.1.3. 3.- Hipertextualidad
2.1.4. 4.- Multimedialidad
2.1.5. 5.- Interactividad
3. La hipertextualidad permite el acceso a cualquier cosa que es en la red
3.1. Las audiencias en esta modernidad se mueven hacia o liquido, es decir a lo cambiante.
4. Try MeisterTask!
5. Para algunos teóricos la digitalización es el proceso que ha desencadenado las grander transformaciones en nuestra sociedad.
6. Al mensaje que recibimos y hace referencia al inmediatamente anterior se le conoce como Interactividad
7. Contenidos generados por usuarios
7.1. Se define al que ha sido creado por un usuario y no por el creador de una página web.
7.1.1. Tipos de contenidos generados por el usuario
7.1.1.1. UGC ajeno
7.1.1.1.1. Se trata de contenido publicado por una persona diferente al aurtor con o sin autorización.
7.1.1.2. UGC derivado
7.1.1.2.1. Basado en obras existentes como los memes
7.1.1.3. UGC original
7.1.1.3.1. lLa obra, texto , imagen, video, texto etc. son publicados por el propio usuario
8. De los nuevos medios a la comunicación digital interactiva
8.1. Las explicaciones y teorías sobre las tecnologías digitales se duplican proporcionalmente con el incremento del consumo de tecnologías digitales.
8.1.1. con
8.1.1.1. Cibermedios
8.1.1.1.1. En en donde los cibernautas navegan.
8.1.1.2. eComunicación
8.1.1.2.1. Nombrar las experiencias donde la tecnología es el centro de todo.
8.1.1.3. New thing
8.1.1.3.1. Aparición de un código que atraviesa y combina los viejos lenguajes y medios.
8.1.1.4. Transmedialidad
8.1.1.4.1. Borrar las barreras entre los medios y contaminarlos entre si. Es una de las caracterizticas primordiales.
8.1.1.5. Superlenguaje
8.1.1.5.1. Significa hablar de lo nuevo, el lenguaje de lo digital que permite la red.
8.1.1.6. Medios Interactivos
8.1.1.6.1. son los medios digitales que permiten a los usuarios
9. Elementos de la comunicación digital interactiva
9.1. son
9.1.1. El Espacio
9.1.1.1. El ciberespacio se considera simultáneamente como un mundo, un espacio y un lugar.
9.1.2. El Tiempo
9.1.2.1. Se considera como duración pero al mismo tiempo como ambiente.
9.1.3. La ubicuidad
9.1.3.1. Posibilidad de viajar como el uso del reloj.
10. El hombre como Productor y Consumidor de la información
10.1. Prosumidor
10.1.1. Es aquel usuario entre los 30 años que no consume sin antes recabar toda la información necesaria para estar seguro de su compra, es la fusión de Programador y Consumidor.
11. Construcción social del usuario
11.1. Al tener la ultima generación de dispositivos , debemos tener en cuanta que al final es bueno mirar hacia atrás.
11.1.1. Nunca debemos dar por garantizado el uso de una tecnología
12. Definiciones de usabilidad según ISO
12.1. ISO/IEC 9126:
12.1.1. La usabilidad se refiere a la capacitación de un software de ser comprendido, aprendido y usado
12.2. ISO/IEC9241:
12.2.1. La usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos
12.3. Dos campos de la usabilidad
12.3.1. Un conjunto de métodos y técnicas de análisis
12.3.2. Una serie de principios o guidelines destinados a orientar el trabajo de los programadores.