1. Análisis de las características del usuario y su contexto
1.1. Condiciones particulares de un producto
1.1.1. Tangible o intangible
1.1.2. Factores variables
1.1.2.1. Proviene de entornos
1.1.2.1.1. Técnicas
1.1.2.1.2. Organización de proceso de trabajo
1.2. Calidad del uso del producto
1.2.1. Características del usuario
1.2.1.1. Comprensión
1.2.1.2. Planificación
1.3. La usabilidad
1.3.1. Contexto de uso específico
1.4. El contexto de uso
1.4.1. Análisis de cuestiones aparentes
1.5. Comprender el contesto de uso
2. Definición del objetivo
2.1. Conceptos
2.1.1. Multimedia
2.1.2. Hipermedia
2.1.3. Multimedia interactivas
2.2. Características
2.2.1. Diversas áreas
2.2.2. Interacción
2.2.2.1. Personas
2.2.2.2. Objeto
3. Digitalización de los objeto
3.1. Nace del interés
3.1.1. Erradicar directamente
3.1.1.1. Direcciones de información
3.1.1.2. Perdidas de información
3.2. Señales
3.2.1. Amplificadas
3.2.2. Moduladas
3.2.3. Identificadas
3.2.4. Reconvertidas
3.2.5. Reproducidas
3.2.6. Archivadas
3.3. La señal analógica se convierte en un valor binario
4. Creación de narrativas desplegadas a través de múltiples medios y plataformas / transmedia
4.1. Narrativas transmediaticas
4.1.1. Módulo de producción de contenidos
4.1.1.1. Relatos múltiples
4.1.2. Profundiza
4.1.2.1. Conflictos
4.1.2.2. Personajes
4.2. Variables en la arquitectura narrativa
4.2.1. Diseño
4.2.2. Continuidad de la historia
4.2.3. Selección de plataformas
4.3. Principios
4.3.1. Expansión vs profundidad
4.3.2. Continuidad vs multiplicidad
4.3.3. Inmersión vs extracción
4.3.4. Construcción de mundos
4.3.5. Seríalidad
4.3.6. Subjetividad
5. Diseño del hipertexto
5.1. Estructura no lineal
5.2. Arquitectura estructural
5.2.1. Nivel lógico
5.2.2. Permite establecer relación entre los textos
5.2.3. Estructura conceptual de la forma ofrecida
5.3. Arquitectura navegacional
5.3.1. Acceso a la información
5.3.1.1. Formas
5.3.1.2. Herramientas
5.3.2. Navegación por los nodos de la información contenida en los archivos
5.3.3. Nivel de usuario
5.4. Arquitectura funcional
5.4.1. Nivel físico
5.4.2. Representa los aspectos de almacenamiento de la información
5.4.2.1. Morfología de los nodos
5.4.2.2. Relaciones
5.4.2.3. Sistemas
5.4.2.4. Herramientas de hipermedia
5.4.2.5. Aplicaciones utilizadas y puestas en media dinámica
5.4.2.6. Lenguajes de Mercado
5.5. Estructura final del hipertexto
5.5.1. Estructura del conocimiento
5.5.2. Estructura de la información
5.5.3. Tipo de información e interfaz de usuario
5.5.4. Interrelación entre la información
5.5.5. La navegación
5.6. Componentes
5.6.1. Nodos
5.6.2. Enlaces
6. Uso de retículas
6.1. Publicaciones con actualización constante
6.2. Reprenda
6.2.1. Estructura definida
6.2.1.1. Continuidad
6.2.1.1.1. Visual
6.2.1.1.2. Tiempo de publicación
6.3. Forma de. Una rejilla
6.3.1. Zona existente en el soporte
6.4. Tipos
6.4.1. Lineales
6.4.2. Jerárquicas
6.4.3. Fluidas
6.5. Subreticula
6.5.1. Texto
6.5.2. Imágenes fijas
6.5.3. Animaciones o secuencia
7. Interactividad
7.1. Asumir diferentes sentidos
7.2. Interactividad
7.2.1. Intercambios entre un sujeto y un dispositivo tecnológico
7.3. Respuesta preprogramada
7.4. Relación simbólica
7.4.1. Sujeto
8. Multimedia, convergencias y re mediaciones
8.1. Realza la experiencia del usuario por la digitalización
8.2. Todo puede ser reducido a ceros y unos
8.3. Sistema Integral
8.3.1. Audiencias
8.3.2. Todo tipo de lenguaje
8.3.3. Paquete textual
8.4. Digital
8.4.1. Digitalización
8.5. Industrial
8.5.1. Reenvíos a los procesos de fusión
9. Diseño conceptual de para crear sistemas interactivos
9.1. Esquema de organización y navegación por los contenidos
9.2. Nivel adecuado de detalle
9.2.1. Pagina
9.3. Documentación
9.3.1. Diagrama
9.4. Determina la relación que existe en los apartados
9.5. Debe indicar como navegar al usuario
9.6. Card sorting
9.6.1. Definir la estructura
10. Función orientada a los objetos
10.1. Buen diseño
10.1.1. Firmitas
10.1.2. Utilitas
10.1.3. Venustitas
10.2. Interactividad
10.2.1. Canal de comunicación
10.2.2. Diálogo
10.2.3. Eficiencia
10.3. Objetos interactivos
10.3.1. Experiencias
10.3.1.1. Ricas
10.3.1.2. Divertidas
11. Diseño para generar experiencias del usuario UX
11.1. Diseño y experiencia de usuario
11.1.1. Proceso de mejorar la satisfacción del usuario
11.1.1.1. Usabilidad
11.1.1.2. Accesibilidad
11.1.1.3. Interacción
11.1.1.3.1. Usuario
11.1.1.3.2. Producto
11.2. Resolver problemas
11.2.1. Proceso centrado en el usuario
11.2.1.1. Diseño visual
11.2.1.2. Arquitectura de la información
11.2.1.3. Diseño interactivo
11.2.1.4. Usabilidad
11.2.1.5. Reacción del usuario
11.2.1.6. Contenido estratégico
12. Tipos de software
12.1. Los creadores de equipos multidisciplinarios
12.1.1. Suelen ser comerciales
12.2. Productos no comerciales
12.2.1. Profesores o formadores