Programación
Karla Dennis Flores Bにより
1. equipo
1.1. Computadora
1.1.1. No piensa
1.1.2. Ejecuta ordenes
1.1.3. No deduce
1.1.4. No razona
2. se aplica en
2.1. Celular
2.2. Computadora
2.3. iPhone
2.4. iPod
2.5. Televisión
2.6. Juegos
3. problemas
3.1. error
3.1.1. Sintaxis
3.1.2. Logicos
3.2. Dolor de cabeza
4. es
4.1. Estrategia de solucion
5. permite
5.1. Realizar cálculos
5.1.1. Procesos