Ambientes Virtuales y Objetos de Aprendizaje
MariCarmen GVにより

1. Ambientes Virtuales
1.1. Base del lego
1.2. Software
1.2.1. Moodle
1.2.2. Claroline
1.2.3. Dokeos
1.2.4. Sakai
2. Objetos de Aprendizaje
2.1. Piezas de lego
2.2. Software
2.2.1. eXe
2.2.2. JClic
2.2.3. Hot Potatoes
2.2.4. Quandary
3. Unión de ambos
3.1. Construcción
3.1.1. Original
3.1.2. Útil
3.2. Requiere
3.2.1. Interoperabilidad
3.2.2. Estándares
3.2.2.1. SCORM
3.2.2.2. IMS
3.2.3. Metadatos
3.2.3.1. Dublin Core
3.3. Permite
3.3.1. Registrar interacciones
3.3.2. Identificar usuarios