Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
アカウント登録をしていませんか?
無料で登録する
ブラウズ
特定マップ
カテゴリー
プロジェクト管理
ビジネスと目標
人事
ブレインストーミングと分析
マーケティングとコンテンツ
教育とノート
エンターテインメント
ライフ
テクノロジー
デザイン
サマリー
その他
言語
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
その他
フルマップを表示
マップをコピーして編集する
コピー
اسس الوسائط المتعددة
その他
Nouf Mohammad
フォローする
Plan your projects and define important tasks and actions
登録は簡単!.
無料です
Google で登録
または
登録
あなたのEメールアドレスで登録
類似のマインドマップ
マインドマップの概要
اسس الوسائط المتعددة
Nouf Mohammad
により
1. الفصل السادس- واجهة مستخدم سهلة الاستخدام
1.1. واحهة المستخدم
1.2. أنواع واجهة المستخدم
1.3. تصميم واجهات المستخدم
1.4. مكونات واجهة المستخدم
1.5. خصائص واجهة المستخدم
1.6. اشكال واجهات المستخدم
1.7. سهولة الاستخدام
2. الفصل السابع - تصميم الويب
2.1. كيف تعمل صفحات الويب
2.2. تخطيط بناء الموقع و قائمة النافيجيتر (القائمة الرئيسية )
2.3. تصميم الصفحة وتنسيقها
2.4. السيطرة على المظهر بواسطة – CSS
3. الفصل الثامن - الصور
3.1. الرسومات والصور
3.2. التصوير الرقمي
3.3. معايير عرض الشاشة
3.4. تحريك الصور المسح النقطي
3.5. معايير التليفزيون
4. الفصل التاسع - النص
4.1. المسؤولية والقراءة
4.2. خصائص وأنواع الخطوط
4.3. تصنيف لأنواع الخطوط
4.4. أنواع الخطوط للكمبيوتر
4.5. الاحرف وتباعد الاسطر في الكمبيوتر
4.6. المحاذاة والتوزيع
5. الفصل العاشر- التصوير الفوتجرافي
5.1. التصوير
5.2. كاميرا Prosumer مع عدسات قابلة للتغيير
5.3. سلسلة التصوير للكاميرا
5.4. المستكشف
5.5. توازن اللون الأبيض
5.6. التركيز اليدوي والتركيز التلقائي
5.7. عمق المجال
5.8. أوضاع التعرض – أوضاع التصوير الأساسية
5.9. تحميل الصور
6. الفصل الحادي عشر- انتاج الصوت
6.1. ماهو الصوت
6.2. الصوت الرقمي
6.3. تسجيل الصوت
6.4. موصلات الصوت
6.5. مراقب الصوت
7. الفصل الثالث عشر - التحرير القائم على الوقت
7.1. كتل البناء للتحرير المتتابع
7.2. مصطلحات تحرير الأفلام
7.3. الاستمرارية في التحرير
7.4. مجلد المشروع
7.5. مكونات واجهة NLE
7.6. إضافة كليب الى الجدول الزمني
7.7. الانتقالات
8. الفصل الثالث- التخطيط والتصميم
8.1. الابداع
8.2. مرحلة ما قبل الإنتاج
8.3. الإنتاج
8.4. مرحلة ما بعد الإنتاج
8.5. مراحل تصميم وإنتاج الوسائط المتعددة
8.6. القصة المصورة
8.7. مراحل تصميم الملتميديا
9. الفصل الثاني- الكمبيوتر
9.1. الحوسبة الشخصية والثورة الرقمية
9.2. التحويل من البت الى البايت
9.3. تاريخ الحاسب الشخصي
9.4. المكونات المادية والبرمجية
9.5. أساسيات جهاز الحاسب الالي
9.6. التخزين السحابي
10. الفصل الاول - فهم الوسائط المتعددة
10.1. ماهي الوسائط المتعددة
10.2. وسائل الإعلام الاجتماعية
10.3. تطور الصناعات الإعلامية
10.4. الاختلافات بين وسائل الاعلام القديمة والحديثة
10.5. خصائص وسائل الاعلام القديمة
10.6. خمس مبادئ أساسية للملتيميديا الحديثة في العصر الرقمي
11. الفصل الرابع- التواصل البصري
11.1. التواصل البصري
11.2. الشكل والمضمون
11.3. Aesthetics
11.4. عناصر التصميم
11.5. مبادئ التصميم
12. الفصل الخامس- صفحة تصميم الوسائط المتعددة
12.1. تنظيم المحتوى على صفحة
12.2. جلب الامر الى الفوضى – نظام الشبكة
12.3. الصفحات الثابتة والمتغيرة
12.4. التخطيط الثابت
12.5. التخطيط المائع
13. الفصل الثاني عشر - التسجيل الصوتي والفيديو
13.1. التسجيل المغناطيسي
13.2. شريط فيديو محترف
13.3. ضغط الفيديو
13.4. تنسيق تسجيل الفيديو
13.5. صيغة تسجيل الملفات
さぁ、無料で始めましょう!
Googleとつなぐ
または
登録