Aplicaciones Digitales Móviles: usos educativos

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1. Tipos

1.1. Teléfonos móviles

1.2. smartphones

1.3. laptop

1.4. Tablet

1.5. Video juegos portátiles

1.6. Lector de libros

2. Desventajas

2.1. No tener acceso a Red

2.2. No tener experiencia en su uso

2.3. Sentimiento de aislamiento

2.4. No contar con plataforma virtual para dispositivos móviles

2.5. Selección y uso de contenidos

3. Aplicaciones Digitales Educativas

3.1. Aprendizaje online

3.2. comunicación móvil

3.2.1. Participación en foros o debates

3.2.2. Comunicación Instantanea

3.3. Contenidos Académicos

3.4. Depósito de recursos y contenidos

3.5. Edición Audio y Video

3.6. Registro

3.7. Comunicación con padres

3.7.1. Mensajes

3.7.2. Faltas

3.7.3. Retrasos

3.7.4. Resultado de Evaluación

3.7.5. Número de calificaciones positivas y negativas

3.8. Registros del Profesor

4. Ventajas

4.1. Acceso a aprendizaje

4.2. Adaptabilidad

4.3. Flexibilidad

4.4. Portabilidad

4.5. Inmediatez y conectividad

4.6. Liberar barreras espacio-tiempo

4.7. Incluir accesorios

5. Usos Educativos

5.1. Acceso a Información

5.2. Herramienta Educativa

5.3. Habilidades y Destrezas

5.3.1. Competencia Linguistica

5.3.2. Competencia Matemática

5.3.3. competencia en el conocimiento e interacción del mundo físico

5.3.4. Tratamiento de Información y competencia digital

5.3.5. Competencia Social y Ciudadana

5.3.6. Competencia Cultural y Artística

5.3.7. Competencia Aprender a aprender

5.3.8. Autonomía e Iniciativa Personal

5.4. Aprendizaje Permanente

5.5. Cooperación profesores-alumnos