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Rocket clouds
ver2 により Mind Map: ver2

1. アプリアイコン変更

1.1. 人気キャラクターへ

2. タイトル画面の画像変更

2.1. 人気キャラクターへ

3. アリーナ仕様変更

3.1. 戦時式力にアリーナの効果を追加

3.1.1. これによって戦時式力をうまくセットしないといけない(リセットアイテムの販売促進)

3.2. 式神と妖魔を編成できるようにする

3.2.1. クエストへの目的を作る

3.2.1.1. キャラクターにアリーナの効果を追加

4. 編成

4.1. 編成画面でどの場所にもキャラクターを編成可能

4.2. ドラッグ&ドロップによる位置の入れ替え

5. 課金額の合計による特典

6. ホーム画面レイアウト変更

6.1. 戦時式力をホームへ移動

6.2. 図鑑をホームへ移動

6.3. 出陣ボタンを小さく

6.4. 上級式神精製機能をカフェへ移動

7. 上級式神精製機能追加

7.1. 式神と妖魔の合成で作成する

7.1.1. クエストへの目的を作る

7.2. 人型キャラクターを無駄に増やすだけでは意味がない

7.3. 合成演出動画の作成

7.4. 妖魔取得クエストへの伏線

7.5. 式神チケット取得への伏線

7.6. 人型ではないので声優が不要

7.7. 式神を亜種へと進化させることができる

8. 練磨

8.1. 練磨の素材を数種類に絞る

8.1.1. 不要になったアイテムは全て置換

8.1.2. アイテムの複雑性を解消

9. ショップ

9.1. 戦時式力リセットアイテムの追加

9.2. 課金ショップにはイベント毎にお得gemを販売

9.2.1. 通常のgemはむしろ買わせないで適正価格がお得の時の価格である

9.3. ショップヘッダーの名前をわかりやすく

9.4. (販売促進)お得なアイテムが販売されている演出をだす

9.5. (販売促進)段位ショップに販売されているお得アイテムをショップの前面に出すようにする

10. クエスト

10.1. 修練場、京刀の物語、イベントのデザインによる表現方法を変更する今は地味でそれぞれに特徴がない。

10.2. メインクエストのレベルバランス見直し

10.2.1. クリアできない人は2章にも到達できない

10.2.1.1. 何を編成したらいいのかわからない

10.2.1.1.1. おすすめの編成を提示してあげる

10.2.1.1.2. どういう編成が良いか表示

10.3. 星を三つ取得した際の特典、もしくは星をコンプリートした際の特典

10.4. 1章のクリア時にストアへ評価を促す

10.5. 編成に特定のキャラクターを入れることによって効果を発揮する

10.5.1. ステージUIか詳細画面にボーナス発生キャラクタを表示する

10.5.2. 効果:敵全体が弱くなる、攻撃速度が遅くなる、

10.6. バトル設定変更をここからできるようにする

11. 貯蔵庫

11.1. チケットポイント変換数を増やす

11.1.1. 上級式神生成への伏線

12. 使用されていないゲーム内リソース

13. その他

13.1. 用語集を追加(webviewではない)

13.2. キャラクター表示をなくして、ボタンの領域を広げる

14. バトル

14.1. キャラクターを一体だけしか編成できない仕組みを何とかする、レアや激レアの価値が全て無意味になる。

14.2. すでにクリア済みのクエストはチケットでクリア可能にする

14.2.1. チケットアイテムを追加

14.2.1.1. ショップでも販売する

14.2.1.2. チケットアイテムの入手を一つの目的へ

15. 任務

15.1. プレゼントボックスへ経由するアイテムは限定的なものだけにする