Metodología Orientada a Objeto
Victor Estebanにより
1. clase
2. Abstracción
3. Importancia de los metodos
3.1. Punto de control
3.1.1. Aparatos de comunicación
3.1.1.1. Disciplina para el desarrollo
4. Objeto
5. Software
5.1. Idea General
5.1.1. programas
5.2. Idea Específica
5.2.1. Documentos Asociados
6. Is
6.1. Equipo
6.1.1. Herramienta
6.2. Actividades
6.2.1. Gestionar el software
6.2.1.1. Desarrollar el software
7. Método de Desarrollo
7.1. Restricciones
7.1.1. Procesos
7.1.1.1. Modelo